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發(fā)布時間:2016-03-02 14:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)
上市活動中,主持人特地邀請幾名媒體朋友上前試玩,筆者也趁這個機會搶先在當場體驗了一下這游戲??梢钥吹缴蠄D 2 對 2 比賽中除了冷石跟巨人外,還同時存在了兩名阿諾。果然想要使用阿諾站上 WWE 世界的舞臺,這吸引力就連在場媒體都難以招架。在這場媒體大亂戰(zhàn)中,也可以聽到在一旁主持的臺灣專業(yè)播報員的現(xiàn)場解說,彷佛真的在觀看摔角賽,甚至像在現(xiàn)場觀看一樣,這樣的體驗,筆者這輩子也難以感受到第二次了吧。
除了享受試玩活動的樂趣,筆者也趁機藉由現(xiàn)場提供的操作說明與實戰(zhàn)演練來摸熟這次的系統(tǒng)。發(fā)現(xiàn)到這次系統(tǒng)的改變讓整個操作感變得相當不同,除了令比賽有更多變化性外,還更加考驗了玩家在賽中的注意力與反應力。
在游戲中,除了要注意血量不要被扣光導致無法掙脫壓制、小心部位傷害形成賽中弱點外,全新的反擊系統(tǒng)也非常重要,反擊是在對手接近自己準備施招時、第一時間按下反制鈕來扭轉情勢。不論是打擊或抓技,只要能成功反擊,就能給對手傷害并給予玩家猛攻的機會。只是要注意時機的掌握,反擊判定相當嚴苛,光是用肉眼反應可能會來不及;另外賽中能用的反擊次數(shù)有限,雖然會隨時間回復次數(shù),但如果在對手使用大招時無法反擊、搞不好就會造成難以挽回的局面。不過影響比賽樂趣的不只有選手之間的戰(zhàn)斗,觀眾的吶喊、計算機操控角色的反應等等也很重要。觀眾可不是只會看到選手歡呼跟噓聲,還會配合不同選手舉不同的牌子聲援或是倒喝采;而經(jīng)紀人的 AI 也進化到會故意干涉比賽,例如在玩家犯規(guī)時去引開裁判注意,這些進化都讓比賽變得更有變化性。
而一場精采的秀當然也不能忘記播報員,有好的實況報導才更能帶動比賽氣氛。這次播報的錄制內容比前作多了兩倍以上!并導入 3 人實況與著名播報員親自參與重新錄音。不光是新的內容,既然表演賽中各種經(jīng)典比賽過程與狀況都會完全重現(xiàn)、那就表示播報也將一樣,像本次活動中主持人所示范的冷石打敗「大蛇」杰克?羅伯特的比賽,游玩中的實況播報甚至完全跟當年一模一樣,真的可說是歷史的重演。另外在視覺表現(xiàn)上,本作也追加了數(shù)千段新動畫與更逼真的演出,不只汗水,甚至連受到攻擊時皮膚的紅腫都能看得一清二楚。
完全開放試玩后,筆者也稍微享用些主辦者提供的餐點,一邊享受著卷餅一邊看著現(xiàn)場各式各樣的著名摔角對決,有種難以言喻的臨場感。而且場內也擺設許多周邊,可以讓大家除了觀賞比賽外,還能藉由周邊推敲出 2K 為這系列投入的精力與過程。
以上就是參加《WWE 2K16》上市活動與初步游玩心得,總結來說,無庸置疑這是一片值得推薦給 WWE 摔角迷的游戲,當在游玩表演賽的同時完全可以感受到制作群對內容的考究與愛,也因為這樣才能讓玩家更能夠享受在眼前重現(xiàn)的摔角經(jīng)典。
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