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發(fā)布時間:2016-03-02 13:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)
【充滿原始?xì)庀⒌南到y(tǒng)】
作為遠(yuǎn)哭系列的游戲,制作系統(tǒng)自然不能少,然而在遠(yuǎn)古的部落時代,人類并沒有形成完善的貿(mào)易系統(tǒng)。因此在本作也不存在交易,需要使用的武器或者道具等都得由玩家自己來搜集原素材來制作。當(dāng)然這也不會使獲得道具的過程變得太令人厭煩,游戲之中隨處可見各類素材,在一邊進(jìn)行任務(wù)或者狩獵時順手采集的素材已經(jīng)足夠使用,再加上擁有自己的部落據(jù)點后,每一天都能夠在物品儲存點內(nèi)獲取到一些道具,玩家可能只會在升級小屋的時候才會遭遇資源匱乏的問題。
本作同樣擁有十分完備的技能系統(tǒng),不過得先找到對應(yīng)的專家并且完成任務(wù)之后才能解鎖某一個類別的技能。通過任務(wù)與狩獵獲取的經(jīng)驗值積累之后可以獲得技能點數(shù),之后可以有側(cè)重的來令自己的角色獲得成長。技能樹最后當(dāng)然是能夠全開的,不過得完成幾乎全部的任務(wù)才能做到了。
【馴服野獸!】
馴獸或許是本作最吸引人的系統(tǒng),也是本作的一個核心。在游戲的前期玩家就能獲得馴獸的能力,從而能夠掌握各類野獸來輔助自己進(jìn)行戰(zhàn)斗。例如使用貓頭鷹來開拓視野,使用野狗來協(xié)助進(jìn)行物資采集,使用獵豹來悄無聲息的暗殺敵人,又或者是利用棕熊來與敵人正面交鋒。如果你的相關(guān)技能點夠多,你甚至能夠找到小猛犸象,并且騎上它來作戰(zhàn)!當(dāng)然首先你得制作一個誘餌,然后拋出后等待動物被誘餌吸引,然后再伺機馴服。本作的野獸數(shù)量眾多,并且各有所長,多多的收集,并合理的利用好野獸伙伴不但能夠使任務(wù)的進(jìn)程變得更加輕松,也會帶來很多額外的樂趣。
△馴服的第一個伙伴:白狼
△貓頭鷹是非常犀利的偵查伙伴,后期還能夠投擲炸彈
△野狗雖然賣相不佳,但能幫助搜集資源
【部落建設(shè)】
坦白說,這一部分總感覺是額外的添頭,存在感嚴(yán)重缺失。本身部落建設(shè)這種資源管理味道非常濃的詞匯是可以做得十分有趣,以至于能夠消磨玩家大量時間的(例如MGS5的抓人游戲)。至少讓玩家能夠切實的感受到自己真的參與在部落的建設(shè)之中,并且加強與部落成員間的互動吧?本作這方面實在是做得不夠好,在部落里玩家甚至無法跟居民對話,哪怕人口再多,進(jìn)入領(lǐng)地時依然是稀稀落落的。小屋的升級也只是純粹的資源需求,湊夠了資源就能升級小屋…升級小屋也只是為了解鎖技能,而小屋的外觀只是從無到有時變化很大,1到2則沒什么明顯變化了。你問2之后?對不起,升到2就是滿級了。
然后再看一看你在自己的部落里面能干的事:睡覺,在儲存處拿資源,領(lǐng)取任務(wù),升級建筑……沒了!育碧在這一部分完全能夠做的更好,然而他們并沒有這么做,如果這邊不給負(fù)面評價的話,我只能夠理解成育碧希望玩家將游戲的重心放在另外的地方,好快速的通關(guān)它了。
【總結(jié)】
一段時間的游玩下來,對比令人感到十分驚艷的預(yù)告片,筆者總的體驗是略有一些失望的。游戲展現(xiàn)的要素盡管不少,但是足夠吸引人的卻并不算多,盡管題材如此酷勁兒十足,游戲本身卻沒能將游戲性徹底拓展開來,反而是淪為了類似AC后續(xù)作品一樣的快餐路線,各種半成品氣息會在你游玩時若隱若現(xiàn)的圍繞著你。不過一碼歸一碼,游戲本身的文化氛圍確實塑造得十分不錯,能夠給玩家一種切實的史前游戲體驗,這也是育碧很多游戲值得贊揚的一點。再加上自帶中文,遠(yuǎn)哭系列的粉絲與這類游戲的愛好者們還是值得入一份正的,不過得先好好考慮考慮了。另外,steam上現(xiàn)在的惡評并不是因為游戲本身素質(zhì)的問題,看這個來對游戲做評價還是不怎么客觀的。
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