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發(fā)布時(shí)間:2016-03-02 13:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《孤島驚魂原始?xì)⒙尽穼ьI(lǐng)玩家感受到極為真實(shí)的史前捕獵馴獸體驗(yàn),下面為大家?guī)?lái)“剎那·F·塞耶”分享的《孤島驚魂原始?xì)⒙尽樊?huà)面馴獸試玩心得,一起來(lái)看看孤島驚魂原始?xì)⒙竞猛鎲帷?
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽肥且豢顒?dòng)作游戲,玩家扮演Takkar,他是一名游牧獵人,努力重建自己的部落。從第一人稱(chēng)視角來(lái)看,玩家進(jìn)行的任務(wù)涉及到追蹤/獵殺動(dòng)物,收集資源,對(duì)抗敵對(duì)部落。玩家可以使用弓箭,長(zhǎng)矛,以及棍棒在狂熱的戰(zhàn)斗中殺死敵人。有些時(shí)候玩家可以秘密偷襲一些頭部負(fù)傷或者比較虛弱的敵人。其中一個(gè)場(chǎng)景就是一名角色身陷火中大聲尖叫;另外一個(gè)場(chǎng)景描述了Takkar在另一面角色尖叫的時(shí)候,在他的骨頭上敲了一個(gè)洞。一些場(chǎng)景描繪了各種各樣殘缺的尸體:頭部,軀干被釘住;耳朵被割掉當(dāng)作戰(zhàn)利品;無(wú)頭尸體躺在血泊。
【前言】
作為預(yù)告片大廠,育碧在遠(yuǎn)哭:原始?xì)⒙镜念A(yù)告片的表現(xiàn)也是極其吸引人的,一貫的對(duì)中國(guó)玩家十分友好的自帶中文(這一次還有簡(jiǎn)體中文,不過(guò)貌似跟選取有關(guān)系)更關(guān)鍵的是本作的十分獨(dú)特的世界觀,也就是紀(jì)元前一萬(wàn)年!茹毛飲血的原始部落!不得不說(shuō),這個(gè)文化背景在游戲界里是相當(dāng)罕見(jiàn)的,又加上是黃金IP遠(yuǎn)哭,再加上爽到爆炸的預(yù)告片,這款游戲在發(fā)售之前就博取了大量眼球。這款從內(nèi)而外都似乎散發(fā)出一股狂野與原始?xì)庀⒌挠螒?,到底能帶給玩家怎樣的體驗(yàn)?
等不及要開(kāi)始用棍棒與石矛開(kāi)始獵殺了?先一起來(lái)看看小編對(duì)本作各方面的一個(gè)印象與概括吧!
【畫(huà)面&音效】
作為育碧的大作類(lèi)游戲,本作的畫(huà)面其實(shí)與同檔次游戲比算不上很好,很多風(fēng)景只能遠(yuǎn)觀,一旦近看就會(huì)發(fā)現(xiàn)貼圖簡(jiǎn)直有些慘不忍睹。當(dāng)然太過(guò)強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)似乎顯得很吹毛求疵了。本作由于是蠻荒世界,風(fēng)景還是相當(dāng)壯麗的,大自然的鬼斧神工,盡管缺少了人類(lèi)文明的交互,但配合游戲本身的文化背景,反而令人覺(jué)得很舒服。
△開(kāi)幕時(shí)準(zhǔn)備圍獵猛犸象的溫迦人
真正令人難以忍受的可能是游戲的鎖幀。沒(méi)錯(cuò),只有30幀,玩習(xí)慣了60幀的fps玩家應(yīng)該會(huì)感到相當(dāng)難受。而畫(huà)面的BUG,只要是大作都無(wú)法避免,例如貼圖錯(cuò)誤之類(lèi)的,太過(guò)在意也只能讓自己挺憋屈,筆者反正游玩頗久也沒(méi)發(fā)現(xiàn)有這一類(lèi)的BUG。
在音效方面,游戲的戰(zhàn)斗音樂(lè)十分緊張并富有原始的野性氣息,好評(píng)。平常在探索時(shí)則是沒(méi)有多余的BGM的。在Uplay上,你還能找到游戲的主題OP,如果喜歡的話可以自行下載收聽(tīng)。值得一說(shuō)的就是游戲十分考究,原始人們說(shuō)的并不是英文,而是真的“鳥(niǎo)語(yǔ)”,不看字幕的話根本聽(tīng)不懂他們?cè)谡f(shuō)什么。據(jù)說(shuō)育碧為了這款游戲還特意聘請(qǐng)了專(zhuān)家與歷史學(xué)家來(lái)為本作的臺(tái)詞進(jìn)行設(shè)計(jì)。不得不對(duì)育碧這份用心給個(gè)好評(píng)。當(dāng)然這也是育碧在很多游戲上的一貫堅(jiān)持。
△我聽(tīng)不懂你說(shuō)什么!
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