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發(fā)布時(shí)間:2016-02-29 21:59 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
8、戰(zhàn)勝敵方無(wú)雙臉的方法
收起8、戰(zhàn)勝敵方無(wú)雙臉的方法
以下僅考慮噩夢(mèng)航海模式。
海3的敵方無(wú)雙臉有一些共通的特性,從行動(dòng)特點(diǎn)來(lái)說(shuō),主要是受到攻擊喜歡向后回避,被連續(xù)攻擊命中時(shí)喜歡防御彈反(出現(xiàn)一個(gè)白盾特效)。除此之外,敵方無(wú)雙臉還有一些額外的buff,比如自帶剛體,直接出手很難打出硬直(不同c技打硬直能力不同),不會(huì)被打浮空(投技和無(wú)雙無(wú)視這兩條)。這些設(shè)定使得玩家在進(jìn)攻的過(guò)程中會(huì)遇到相當(dāng)多的阻礙,此時(shí)眩暈狀態(tài)就成為了一種普遍而有效的進(jìn)攻手段。
對(duì)于海3大部分的角色來(lái)說(shuō),“打暈+輸出(連擊)”的套路都是可行也比較實(shí)用的。不同角色該如何應(yīng)對(duì)敵方無(wú)雙臉,基本上也是朝這兩方面思考,怎么打暈,怎么連。對(duì)于海3所有角色來(lái)說(shuō),都可以找到各自的打暈技和輸出技,這些在我以前所寫的人物心得中也多有涉及,不過(guò)存在著一些瑕疵和值得補(bǔ)充的地方,以后提到特定角色時(shí)再說(shuō)。
這類角色可以稱之為對(duì)單-近戰(zhàn)-眩暈-連擊型角色(就簡(jiǎn)稱連擊型了),不管連段的傷害是高是低,連起來(lái)穩(wěn)還是不穩(wěn),思路都是一樣的。
除此之外,還有一些并不需要連擊的角色,比如赤犬,主力技逆c3連發(fā)即可輕松干掉無(wú)雙臉,烏索普(兩年后)c5連發(fā)也是輕松干掉無(wú)雙臉,這類角色的特點(diǎn)是不需要連擊(可能c技也造成了眩暈,但眩暈后并不采取連擊),可以稱之為遠(yuǎn)程型角色,遠(yuǎn)程型角色的特點(diǎn)是不需要接近即可干掉無(wú)雙臉,風(fēng)險(xiǎn)較低,并且在遇到多個(gè)無(wú)雙臉時(shí),也可以遠(yuǎn)程猥瑣干掉,對(duì)群能力強(qiáng)。這類角色往往比較無(wú)腦,初上手就可以玩的很6。
在遠(yuǎn)程型角色中還有一個(gè)分支,吹飛型(為了區(qū)分,以后將吹飛型和遠(yuǎn)程型分開(kāi),遠(yuǎn)程型不包括吹飛型)。吹飛型角色的代表就是白胡子和藤虎了,利用c技的強(qiáng)吹飛能力,能夠遠(yuǎn)距離秒殺無(wú)雙臉,雖然和遠(yuǎn)程型角色一樣是遠(yuǎn)程擊殺的無(wú)腦類型,但和遠(yuǎn)程型不同的是,吹飛型要求無(wú)雙臉附近存在雜兵,沒(méi)有雜兵時(shí)傷害會(huì)縮水,而遠(yuǎn)程型角色是利用c技本身的高傷害進(jìn)行輸出的,光這樣看,好像遠(yuǎn)程型角色是優(yōu)于吹飛型的,然而在“最高爽快感”的海賊無(wú)雙3里面,吹飛型角色優(yōu)勢(shì)非常大,主機(jī)版的優(yōu)勢(shì)也比psv版更大。
以上都是依靠c技(或者r1)的常規(guī)打法,在c技不奏效,或者被圍毆較危險(xiǎn)時(shí),無(wú)雙和羈絆必殺就成為了擊殺無(wú)雙臉的強(qiáng)有力的手段。無(wú)雙以及羈絆必殺相比c技(或r1)的好處是使用中自身無(wú)敵不用擔(dān)心安全性問(wèn)題,并且范圍往往較大,對(duì)群效果優(yōu)秀,再者無(wú)雙和羈絆必殺使用中都是不計(jì)時(shí)的,從結(jié)算時(shí)間的角度來(lái)看有助于提高效率。
但是一般來(lái)說(shuō),無(wú)雙和羈絆必殺都是用在特定場(chǎng)合解圍的,因?yàn)闊o(wú)雙、羈絆必殺和c技(或r1)不同,是一種消耗型攻擊手段,要全程使用無(wú)雙或者羈絆必殺是不可能的。再者,如果無(wú)雙和羈絆必殺的傷害不高,那么浪費(fèi)時(shí)間去打雜兵積累無(wú)雙槽或者暴氣槽,可能還不如直接上前連擊來(lái)的直接有效。
綜上,如果要用無(wú)雙或者羈絆必殺主攻,需要滿足兩個(gè)條件,一是續(xù)航,能夠快速的積攢無(wú)雙和暴氣是非常重要的,二是無(wú)雙和羈絆必殺要有較高的輸出,“攢無(wú)雙+使用無(wú)雙打死對(duì)方無(wú)雙臉”的結(jié)算時(shí)間〈“打暈+連擊打死對(duì)方無(wú)雙臉”的結(jié)算時(shí)間,這種情況下才值得使用無(wú)雙主攻,羈絆必殺也是同理。為了方便起見(jiàn),稱之為必殺流,細(xì)分為兩類,無(wú)雙流以及羈絆必殺流。
在主機(jī)版中,攢氣并不是很快,真正能實(shí)現(xiàn)羈絆必殺流的主要就是艾尼路了,c4+羈絆必殺無(wú)限循環(huán),無(wú)腦程度很高,輸出也不賴。其他一些角色要么攢氣慢,要么攢氣快了也不適合使用無(wú)限羈絆必殺狂轟。
無(wú)雙流的角色可以通過(guò)船長(zhǎng)心得、集中力、廚師心得等技能加強(qiáng)續(xù)航能力,實(shí)現(xiàn)起來(lái)較為容易,一些c技并不優(yōu)秀的角色都可以采用無(wú)雙流,在初次進(jìn)入噩夢(mèng)航海模式還沒(méi)有適應(yīng)的時(shí)候,無(wú)雙流也可以帶來(lái)穩(wěn)定和安全的體驗(yàn),但一般角色靠無(wú)雙并不能得到質(zhì)的提升,真正能靠無(wú)雙突飛猛進(jìn)的其實(shí)就索隆一個(gè),逆c3配合集中力快速攢無(wú)雙,無(wú)雙2絕對(duì)傷害很高,并且有落石buff,輸出極強(qiáng)。
以下列舉以下每種打法的最強(qiáng)人物:
連擊型:紅發(fā)
遠(yuǎn)程型:凱撒
吹飛型:白胡子
無(wú)雙流:藤虎
羈絆必殺流:艾尼路
(每種就只列一個(gè)了,實(shí)際上藤虎也是吹飛型角色,凱撒逆c2除了遠(yuǎn)程使用外還有近身應(yīng)用,并不局限于遠(yuǎn)程型。)
在連擊型角色中,除了最普遍的“眩暈連”之外,還有一些角色可以依靠特殊狀態(tài)進(jìn)行連擊和輸出,比如明哥逆c3線控后輸出,女帝石化、青雉冰凍后輸出,思路和眩暈連是一樣的,就不多說(shuō)了。
對(duì)于自然系角色而言,往往可以使用技能“帥氣動(dòng)作”采取暴氣流的打法,一般來(lái)說(shuō),暴氣流提升的是安全性以及特定招式的性能,從輸出方式來(lái)說(shuō),仍舊是連擊型或者遠(yuǎn)程型。
以上提到的都是對(duì)無(wú)雙臉通用的戰(zhàn)法,但是對(duì)一些比較煩人的無(wú)雙臉(比如黃猿、路奇),在操作上或是策略上都要做出一些調(diào)整,這點(diǎn)請(qǐng)自己體會(huì)。
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