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《暗黑地牢》攻擊類技能屬性傷害圖文指南

發(fā)布時間:2016-02-25 17:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  下面我們給每項屬性一個評分基準:

  距離:

  這個項不參與評分,但是設計上要符合一個原則,就是近戰(zhàn)技能的生效位置要在1、2位上,如果在3、4位上,則技能使用后會導致英雄移位。

  精準基值:

  精準修正平均收益率(283.33%)*100*技能值

  傷害修正:

  傷害修正平均收益率(150%)*100*技能值

  暴擊修正:

  暴擊修正平均收益率(238.76%)*100*技能值

  速度:

  速度對于英雄的起手快慢的影響不是必然的,類似夢幻的亂敏,速度值越高就越可能先手。計算公式可能為:10面篩子ROLL點+基礎速度值+修正值。

  先手的優(yōu)勢還是在先對手一步造成傷害,也就是說可以用影響傷害的數(shù)值來做為平價標準,我們就用上面得到的輸出傷害收益率,也就是224%。

  速度修正值*(1+224%)

  AOE:

  (1+224%)*AOE數(shù)量(最大為3)

  DEBUFF:

  傷害修正平均收益率(150%)*100*(DEBUFF概率*DEBUFF傷害*持續(xù)回合)/英雄標準傷害(1級技能對應1級武器,5)

  眩暈:

  眩暈一回合,怪物就失去了造成傷害的能力,假設怪物能力和玩家能力一致,我們就直接用玩家的輸出傷害收益率來計算

  輸出傷害收益率(224%)*100*眩暈率

  標記目標:

  這個屬性很難量化,帶有針對標記目標傷害加成的技能配合才會生效,和傷害修正有一定相似性,不過是不穩(wěn)定收益,就用傷害修正收益的一半來算吧。

  傷害修正平均收益率(150%)*100/2

  敵方防御:

  假設怪物能力和玩家能力一致,直接用玩家的防御收益率。

  -防御傷害收益率(894.22%)*100*防御值

  自己:傷害

  傷害修正平均收益率(150%)*100*技能值

  自己:暴擊

  暴擊修正平均收益率(238.76%)*100*技能值

  自己:精準

  精準修正平均收益率(283.33%)*100*技能值

  自己:防御

  防御傷害收益率(894.22%)*100*防御值

  自己:治療

  這里本來不談論治療技能的收益的,但是一些進攻技能額外帶了治療能力,如果不計算的話,會影響這些的技能的收益。治療就按少受到了一次攻擊計算的話,加入怪物和玩家能力一致,也可以使用輸出傷害收益來計算

  輸出傷害收益率(224%)*100*(治療值/英雄平均生命值(20))

  自己:清除DEBUFF

  自己:抗性值/抗性屬性(如流血、枯萎)

  不穩(wěn)定收益

  傷害修正平均收益率(150%)*100/2

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