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輻射4-幸運(yùn)屬性詳解

發(fā)布時(shí)間:2015-12-06 18:39 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《輻射4》幸運(yùn)屬性詳解,詳細(xì)分析幸運(yùn)屬性優(yōu)點(diǎn)及缺點(diǎn),以及遠(yuǎn)程幸運(yùn)流加點(diǎn)分析,輻射4最深入的屬性解析。已經(jīng)玩膩只能慢慢潛行的狙擊流 或是單純只靠武力碾壓的武器流 何不試試變數(shù)最多的爆擊流。

  幸運(yùn)屬性詳解

  先簡(jiǎn)單描述下幸運(yùn)流的優(yōu)缺點(diǎn)

  優(yōu)點(diǎn):

  1.明明VATS命中只有1% 敵人還緩緩走到墻后 也能百分百直擊腦門

  2.不論怪物的血有多厚 神秘客一出手 就安心等著撿裝吧

  3.用都用不完的爆擊條和行動(dòng)力 越戰(zhàn)越強(qiáng)的典范

  4.不用擔(dān)心子彈用光 桌子柜子都是你的彈藥庫(kù)

  5.搭配SL大法 虛弱的前期可以快速通過(guò)

  6.就像上面說(shuō)的 每場(chǎng)戰(zhàn)斗變量最多 突發(fā)的狀況讓游戲更加有趣

  7.有專屬詞墜和改造 可以讓爆擊傷害更上層樓

  8.爆擊的慢動(dòng)作擊殺也是爽點(diǎn)之一

  9.爆擊也會(huì)在非VATS狀況下觸發(fā) 依據(jù)wiki解釋 吃滿幸運(yùn)+裝備的話 有25%機(jī)率爆擊

  缺點(diǎn):

  1.觸發(fā)大部分技能需要用VATS系統(tǒng)

  2.選擇手槍派命中較低 但行動(dòng)點(diǎn)數(shù)多

  3.選擇步槍派命中較高 但行動(dòng)點(diǎn)數(shù)少

  4.機(jī)率性的技能 非常吃人品(前期) 所以你會(huì)有種沒(méi)點(diǎn)perk的感覺(jué)

  5.點(diǎn)數(shù)分配沒(méi)有點(diǎn)智力 所以無(wú)法改造槍枝 要撿槍拆來(lái)改裝

  能力配點(diǎn)

  幸運(yùn):10 如果你不想點(diǎn)跳彈 點(diǎn)9也是可以 個(gè)人點(diǎn)10

  敏捷:影響武器在VATS消耗行動(dòng)力的依準(zhǔn) 而行動(dòng)力也是爆擊流的燃料 所以越高越好 個(gè)人點(diǎn)到6

  感知:影響VATS的命中率 有需要但不是必備 因?yàn)楸瑩舯旧肀刂?非爆擊可以靠武器修正 個(gè)人點(diǎn)4

  智力:越低越好 個(gè)人點(diǎn)2 只把治療提升給點(diǎn)出來(lái)

  魅力:如果想要在對(duì)話上有優(yōu)勢(shì) 可以把比重多一點(diǎn) 否則會(huì)SL到你煩死 個(gè)人點(diǎn)1(后悔)

  力量:由于此門派武器上較單一 所以負(fù)重的需求較低 點(diǎn)到護(hù)甲就好 個(gè)人點(diǎn)6(有點(diǎn)多)

  耐力:如果想玩近戰(zhàn)流可以把感知轉(zhuǎn)到這里 個(gè)人點(diǎn)1

  幸運(yùn)10的時(shí)候 命中一次VATS 約增加1/5的爆擊條 爆擊條加的量只看幸運(yùn)值不看武器的傷害

  上面是我玩起來(lái)的心得 所以實(shí)際配點(diǎn)和心得有點(diǎn)差異

  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō) 幸運(yùn)>敏捷>感知>魅力=力量=耐力>智力

  技能配點(diǎn)

  基本武器的選擇

  1.步槍手 2.雙槍俠 3.突擊隊(duì) 5.重槍手 4.大聯(lián)盟

  由VATS消耗、命中率、射程、傷害來(lái)比較

  VATS消耗量:手槍 < 近戰(zhàn)武器 < 非自動(dòng)步槍 = 自動(dòng)步槍 < 重槍 (差距較大)

  命中率: 近戰(zhàn)武器 > 非自動(dòng)步槍 = 自動(dòng)步槍 > 重槍 > 手槍 (差距不大)

  射程: 非自動(dòng)步槍 =自動(dòng)步槍 >重槍 >手槍 > 近戰(zhàn)武器

  傷害: 重槍 > 近戰(zhàn) > 非自動(dòng)步槍 = 自動(dòng)步槍 > 手槍

  這邊的選擇依個(gè)人喜好決定

  雙槍俠

  如果你像我一樣想狂點(diǎn)VATS的話 手槍是你的首選 手槍打遠(yuǎn)距敵人靠爆擊100%命中 所以需要預(yù)留1~2個(gè)爆擊來(lái)對(duì)付遠(yuǎn)程的敵人 觸發(fā)技能的機(jī)率較高 射程短

  步槍手、突擊隊(duì)

  如果你不想讓VATS在中、遠(yuǎn)距離的命中率太難看的話 就可以選擇步槍系列 但滿條行動(dòng)力大約只能使用3次VATS 所以增加爆擊條和觸發(fā)爆擊技能的次數(shù)較少 命中高

  重槍手

  至于重槍的話前期應(yīng)該會(huì)很辛苦 但后期要打出一發(fā)上千的范圍傷害也不是不可能 缺點(diǎn)和步槍系列的一樣 無(wú)法多次觸發(fā)幸運(yùn)類技能 還有子彈量較少 高傷害 低觸發(fā)

  大聯(lián)盟

  至于近戰(zhàn)的話就看你的走位如何了 只要你能摸到敵人面前 絕對(duì)可以打到他媽都認(rèn)不出來(lái) 但是體質(zhì)需要較高的水平 在混戰(zhàn)時(shí)的危險(xiǎn)性也較高 因此耐力和護(hù)甲的需求高 不吃命中

  雙修

  當(dāng)然 如果不點(diǎn)神秘客和跳彈的話 也可以雙修步槍手槍 這樣在遇到較遠(yuǎn)的敵人也沒(méi)有爆擊可以使用時(shí) 還是能有應(yīng)對(duì)的方法 不過(guò)少了這兩招就不太像幸運(yùn)流了 看你的喜好啰~

  詞綴選擇:幸運(yùn)(爆擊傷害再Double 加快爆擊條儲(chǔ)蓄15%)

  狂怒(爆擊時(shí)使對(duì)方狂怒 無(wú)視敵我攻擊 就是亂打)

  冰凍(10點(diǎn)冰傷并在爆擊時(shí)冰凍敵人)

  Relentless狠心:爆擊時(shí)補(bǔ)滿行動(dòng)點(diǎn)

  槍只改造選擇爆擊增傷的會(huì)比較好 因?yàn)閭Χ际怯帽稊?shù)在乘 傷害會(huì)比你想象的高很多

  幸運(yùn)類專屬技能

  我沒(méi)點(diǎn)尋寶高手 原因就是我多余的子彈可以拿去賣錢 所以不需要額外的收入

  血肉橫飛 在亂斗完后要是被炸的稀巴爛撿東西會(huì)很麻煩 增傷也不多(15%)

  LV3可以讓附近敵人一起爆炸 但是機(jī)率肯定不高 范圍也不大

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