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發(fā)布時(shí)間:2015-08-25 15:03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
小知識(shí)
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BOSS 發(fā)白光是半無(wú)敵狀態(tài),應(yīng)付方法是攻擊取消撞破,或者部分特殊攻擊能直接破防(ex:抓技,元素傷害,沖擊波等等)。
BOSS 發(fā)紅光就是要放無(wú)雙,此時(shí)可以強(qiáng)制打斷,熟悉每只角色的無(wú)雙動(dòng)作還能在BOSS出招途中直接斷招。(ex:黃猿的無(wú)雙2,索隆能繞背用空中砍來(lái)打斷,黑胡子的有難度..)
BOSS頭上出現(xiàn)黃色尖銳的驚嘆號(hào)就是進(jìn)攻時(shí)機(jī),任何攻擊結(jié)尾必定暈眩(5方最穩(wěn)),驚嘆號(hào)最容易在目標(biāo)爆氣條即將打空時(shí)出現(xiàn),對(duì)付自然系時(shí)可別傻傻放過(guò)這天大的攻擊機(jī)會(huì)。
BOSS 爆氣途中或HERO POWER時(shí)是無(wú)敵狀態(tài),放了無(wú)雙只會(huì)打空氣,盡量用破綻大需要集氣的招式等待無(wú)敵效果消失(ex:人妖王的HELL WINK,凱薩的嘴炮,女帝石化箭等等)。
BOSS的招式跟我們用的完全一模一樣,可以一眼就知道對(duì)方要放什么招式,并馬上做出反擊對(duì)策,但是某些角色會(huì)加入AI限定的變態(tài)耍人技...這就需要多電幾下才能熟悉了(ex:青稚的滑冰,黃猿的空中瞬移,路基的反擊鐵塊等等)。
大眾臉和巨人隊(duì)長(zhǎng)看似有超強(qiáng)霸體,但他們對(duì)有浮空性質(zhì)的招式毫無(wú)免疫力,只要一下就能把他們撈到天上(幾乎每個(gè)角色1方2角都可以)。
占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)時(shí)會(huì)有幾只沒(méi)血小兵到處閑晃,把他們打飛會(huì)產(chǎn)生超強(qiáng)風(fēng)壓,有時(shí)可以把剛要進(jìn)門(mén)的BOSS直接撞死。
任何擊飛判定的招式都能把小兵打飛造成連鎖擊殺(ex:克洛克達(dá)爾的2方1角)。
每個(gè)爆氣組合都有不同效果(ex:家族=時(shí)間緩慢,恩義=爆氣時(shí)無(wú)敵狀態(tài)等等等)。
爆氣途中你放什么招式,招喚出來(lái)的伙伴就放什么招式,但是不可操控伙伴固定那幾招。
歐茲可以用遠(yuǎn)距離招式打到他。
每一名伙伴加入爆氣行列可以延長(zhǎng)爆氣10~20秒的時(shí)間。
夢(mèng)幻模式固定普通難度,噩夢(mèng)模式固定超難難度,兩者都無(wú)法調(diào)整。
我相信上面某些人物都是很多人所說(shuō)的" 不好用角色 "
海賊無(wú)雙3沒(méi)有弱角,只有懶的研究招式的玩家
常被打飛搞到整啪火怒換角色
問(wèn)題原因大都是從頭到尾只會(huì)用同樣按法 (ex:一直5方),而忽略了真正好用的招式或者互相搭配
例如黑胡子的暗穴道+解放,索隆的黑繩大龍卷+死獅子歌歌,紅發(fā)的三連斬+見(jiàn)聞色等等等~~
這篇主要是簡(jiǎn)單給大家一個(gè)方向,熟悉后愛(ài)怎么連就怎么連吧!
千萬(wàn)別魯莽進(jìn)攻,只要有" 先暈后打 "的概念就不容易被敵人打飛,對(duì)方也不會(huì)亂跑
建議在最后一個(gè)島來(lái)練習(xí)技術(shù),并且別依賴無(wú)雙
人山人??梢员谱约杭涌焓炙?,讓攻擊取消變成一種習(xí)慣
動(dòng)作再慢的角色都能救起來(lái),甚至還能比其他角色更快。
如果有人買DLC場(chǎng)地的話更好( 大推斗技場(chǎng)!順便體驗(yàn)飆等的快感! )~兵的數(shù)量比最后一個(gè)島多更多
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