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海賊無雙3-惡夢(mèng)模式全角色使用心得

發(fā)布時(shí)間:2015-08-25 15:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  艾斯

游民星空

  艾斯 A~C (爆氣后S )

  (薩波龍爪拳+震波系攻擊+火焰果實(shí)通通包辦,讓艾斯只有純火焰有些難堪阿~~XD)跟二代一樣,靠爆氣(伙伴聯(lián)系)吃飯的高傷害角色,可惜在這次SP2的炎帝沒有持續(xù)火焰狀態(tài)。

  □□□□□火拳

  蓄力后傷害沒像前作明顯(前作傷害堪稱小無雙),基本上只能清據(jù)點(diǎn)雜魚,打BOSS時(shí)略顯不夠力。

  □△△(△)神火不知火

  后空翻踢擊暈眩值極高,可惜需求距離近,在混亂的場(chǎng)合很難判斷有無命中對(duì)手

  爆氣后的追加連擊,PK實(shí)用性大大提升。

  □□△△(△) 泰瑞柏格的power wave

  同二代,爆氣前不值一提,爆氣后走位兼清場(chǎng)主力,

  第一下power wave正前方爆焰范圍比實(shí)際上火焰還大果然是錯(cuò)覺一樣跟火焰范圍沒啥差,追加第二下陽炎則是以艾斯為中心橫向兩側(cè)全畫面都可傷害到(掃據(jù)點(diǎn)主力),第三下則跟爆氣前一樣的蓄力狀態(tài),基本上無視,大多直接使用□□△△→X→□□△△→X→Loop,適時(shí)穿插十字火&火達(dá)摩后幾乎無敵的掃場(chǎng)。

  □□□△十字火

  判定改變最多的招式~~本來只有破防功用如今升華成清場(chǎng)/PK主力,

  實(shí)際距離比特效遠(yuǎn),傷害范圍亦同、

  暈眩值高,雖比不上后空翻踢擊,但命中率佳/范圍大/距離遠(yuǎn),大多都會(huì)直接用這招暈人、

  方向判定高(就是空打發(fā)招時(shí)轉(zhuǎn)向的可動(dòng)性高,不會(huì)只定在空打位置)。

  雖然少了破防判定,不過打盾兵根本不用考慮太多事,用力K或繞背打就行,有沒破防都沒差

  而且二代距離根本近戰(zhàn),三代終于有點(diǎn)常識(shí)的做成遠(yuǎn)距攻擊...

  但若跟薩波十字火相比,還是比較喜歡薩波的~范圍真的大好多(手臂發(fā)招根手指發(fā)招的差異嗎?)

  □□□□△螢火

  十字火的亮點(diǎn)太亮讓這招有點(diǎn)被忽略了,個(gè)人是覺得本次艾斯的亮點(diǎn)反而是這招~

  每顆螢火碰到第一個(gè)敵人就會(huì)直接爆破,

  在混戰(zhàn)中這招大多都會(huì)被小兵吃掉,所以很少人會(huì)放這招(四方蓄力破綻大/螢火攻擊范圍又小)

  但這次不知是判定有改變還是之前沒有特別注意,

  若場(chǎng)上有敵人時(shí)放出的散狀螢火會(huì)直接向前方聚集,不會(huì)持續(xù)擴(kuò)散,

  而且每顆螢火都有獨(dú)立傷害,當(dāng)整團(tuán)螢火全數(shù)連打 在同一敵人身上時(shí)血量瞬間消減~

  艾斯的罩門:「沒瞬傷技」這點(diǎn)可以無視,根本BUG級(jí)的傷害~

  單挑時(shí)放螢火真的秒敵無賴,就是時(shí)機(jī)要抓準(zhǔn)

  十字火→直到暈人→四方空打聚氣→螢火→收尸。

  (之前不經(jīng)意的打BOSS時(shí)不小心按錯(cuò)放出蓄力螢火卻發(fā)覺敵人血量瞬間消減才注意到這個(gè)亮點(diǎn)...)

  可惜在這招想要全數(shù)吃到距離不能太遠(yuǎn),導(dǎo)致遠(yuǎn)距增傷的效果不能發(fā)揮到最大,

  但或許會(huì)吃到對(duì)空增傷,被螢火炸到后絕大多數(shù)都是不斷浮空,

  不過我是沒去注意有沒有吃到...因?yàn)榇蠖喾懦鰜斫拥骄褪且欢窝灰姡袥]有增傷根本察覺不出來... 。

  R1 火達(dá)摩

  突圍技,擊中對(duì)手后才會(huì)引發(fā)爆破,一定要對(duì)準(zhǔn)敵人在使用,不然破綻很大,

  有優(yōu)先判斷強(qiáng)敵抓取的功能,往敵陣沖刺時(shí)容易抓住隊(duì)長或帶名字的敵人,

  運(yùn)用上除攻擊外,可假裝成強(qiáng)化X的閃躲功能,

  沖刺時(shí)只要有擦撞到敵人就可以在壓制對(duì)手前強(qiáng)制切換成□或△轉(zhuǎn)入一般攻擊

  EX:

  □□□ □蓄力△(螢火)→X后瞬間接R1,停止前→ □□□ △ (十字火) →

  X后瞬間接R1,停止前→ □□□ □ □ (火拳) ...這樣一直位移兼攻擊下去

  爆破時(shí)傷害不錯(cuò),且浮空時(shí)算準(zhǔn)時(shí)間可抓取第二次、第三次...只要對(duì)的夠準(zhǔn),可以抓到敵人爆氣為止

  6/19新增-小技巧

  包廁所流~

  利用火達(dá)摩抓帶名角色(會(huì)出現(xiàn)黃色箭頭的敵人)去撞墻,

  爆破后將敵人炸飛立刻循著箭頭方向再次R1,可高機(jī)率重覆抓敵~~

  缺點(diǎn)就是對(duì)方爆氣后須讓對(duì)方暈眩才能用火達(dá)摩帶走,

  不過通常暈眩后還是直接接空打螢火或不知火會(huì)比較痛,

  除非想找樂子再慢慢R1抓到死

  艾斯用△起手的招式「火柱」、「火槍」、「炎上網(wǎng)」基本上沒啥突出點(diǎn),

  △ △ △ 火柱

  因?yàn)楸敬蜸級(jí)不需無傷,所以沒去玩無敵火柱,聽說好像已經(jīng)沒法用了!?

  △ □□ 火槍

  火槍缺點(diǎn)如KAI大所提的「貫通性不足」,跟螢火一樣屬于PK性質(zhì)~

  最后一發(fā)蓄力火槍個(gè)人是當(dāng)做快速版的五方火拳,出招速度會(huì)比五方還快一些些,不過作用還是耍帥而已

  △ △ □□ (□) 炎上網(wǎng)

  爆氣前不值一提,出招慢、火柱爆出的范圍也比實(shí)際火焰小很多,每次蓄力爆完正前方還是有滿滿的小兵... 爆氣后追加對(duì)空火拳才讓這招稍為突出一些,第一帥,第二吃到遠(yuǎn)距又對(duì)空增傷,但缺點(diǎn)還是.... ...炎上網(wǎng)真的太慢.

  評(píng)價(jià):

  爆氣前B(單挑A)爆氣后S(單挑SS)

  單挑會(huì)高主要還是艾斯本身攻擊技都有高暈眩率+無賴抓技R1+BUG級(jí)破壞力的螢火

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