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鬼泣4特別版-劇情流程圖文攻略

發(fā)布時間:2015-06-30 16:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  難度模式介紹

  各難度的敵人血量不變,角色的攻擊力有所不同。

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  人類(Human):

  簡單難度(H),推薦鬼泣系列新手選擇。此模式下角色的攻擊力為1.5,且敵人動作緩慢,攻擊意識弱。

  惡魔獵人(DevilHunter):

  普通難度(DH),怪物的出場順序與CG動畫同步,此模式下角色的攻擊力為1。

  斯巴達之子(SonofSparda):

  困難難度(SOS),角色的攻擊力為0.85,敵人的配備有所變化,攻擊欲望加強,招式更豐富。

  但丁必須死(DanteMustDie):

  最難難度(DMD),鬼泣系列歷來綜合難度最高的模式,怪物配制與SOS模式相同,但角色的攻擊力僅為0.7,敵人攻擊欲望超強,機動性和靈活性都是各難度之最,硬直極小且時間短,一段時間魔化后不但體力、攻擊力與速度大幅提升,還會在體表凝聚出一層防護罩。

  傳奇黑騎士(LegendaryDarkKnight):

  極難難度(LDK),怪物組合上變化多樣和鋪天蓋地的雜兵數(shù)量,被稱為“鬼泣4無雙模式”。怪物的攻擊欲望介于DH與SOS兩模式之間,角色對雜兵攻擊力為0.75,對BOSS為0.85。

  天堂或地獄(HellandHell):

  此模式下角色和敵人都是一擊必殺,角色共有四條命。該模式下玩家不能挑戰(zhàn)隱藏任務。

  地獄還是地獄(Hell,andHell):

  艱難難度(HAH),此難度下角色被敵人擊中必死。角色的攻擊力為0.85。

  鮮血宮殿(BloodyPalace):

  此為生存模式,共11層,難度逐層上升,每20層一次BOSS戰(zhàn),第80層起敵人會魔化,模式中玩家不能消耗藥品或圣水,挑戰(zhàn)時玩家靠層層積累的時間進行下一層的挑戰(zhàn),時間用完即任務結(jié)束。

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