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發(fā)布時間:2015-06-28 18:54 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學組
8.《鬼泣》系列精神續(xù)作《獵天使魔女》
大光頭在制作了“鬼泣”系列初代便和三上真司等人一起離開了卡普空,在創(chuàng)立了白金工作室之后陸續(xù)打造了一系列素質(zhì)上乘的游戲作品。而真正讓神谷英樹離職卡普空后聲名大振的則當屬《獵天使魔女》,在這部作品中神谷英樹將“鬼泣”系列華麗流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng),帥氣酷炫的動作招式發(fā)揮的淋漓盡致。僅發(fā)售一部作品便迅速成為玩家口中和“鬼泣”“戰(zhàn)神”系列并肩“三大動作游戲”足以證明貝姐的魅力。對比近些年再無正統(tǒng)續(xù)作“鬼泣”系列,“獵天使魔女”已經(jīng)在某種程度上力壓“鬼泣”。
雖然大光頭在推特上經(jīng)常發(fā)表與“鬼泣”相關的話題,并多次表示愿意和卡普空合作開發(fā)“但丁X貝姐”的夢幻新作,但這其中卻是揶揄調(diào)笑成分居多,畢竟已經(jīng)成為新公司的領導人沒必要為老東家重新打工了。
9.《生化危機》系列精神續(xù)作《惡靈附身》
關于三上真司和卡普空那點陳年舊事不用再多加繁縟,說來說去就是那么一句話:“三上出走,生化已死”,這八個字隨主觀片面但在很大程度上反應出當下“生化”系列老玩家和新玩家之間關于“恐怖氣氛”和“火爆動作”不可調(diào)和的矛盾。在三上年代的“生化危機”系列作品中,依靠恐怖氣氛的渲染、邏輯推理上的誤導、情節(jié)的張馳和復雜的人物矛盾演繹平靜表面下的一級恐怖。利用玩家視覺經(jīng)驗上的出位,在玩家心中不斷的制造疑惑,這些疑惑隨之帶來難以解釋的未知,而這些未知則帶來真正的恐懼。而當“生化危機”系列由其他制作人接手后,取而代之的則是大規(guī)?;鸨碳さ膭幼鲌鼍啊?
當玩家需要一部傳統(tǒng)的生存恐怖類游戲時,三上真司帶著他的新作《惡靈附身》出現(xiàn)了,這款游戲結合了經(jīng)典美式視覺恐怖和傳統(tǒng)的日式恐怖,再加上劇情方面的歐式懸念,血腥詭異的視覺沖擊+壓抑黑暗的氛圍塑造+未知的懸念設置造就了這么一款出色的恐怖游戲。整個游戲過程中,莫名的“恐懼”如影隨形;不可言狀的“壓抑”貫穿游戲始終,數(shù)不清的敵人和致命陷阱可以隨時取玩家性命?!熬窀叨燃校⌒囊硪砬斑M,一有風吹草動迅速移動視角”是玩家在游戲過程中最常見的動作。游戲中既有對“生化危機”初代喪尸“回眸一笑”場景的致敬,也有對“生化危機4”詭異村莊關卡的復制,讓喜歡傳統(tǒng)“生化危機”的老玩家大呼過癮。
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