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發(fā)布時間:2015-06-18 15:14 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:sai8808 編輯:小貓
從變更點(diǎn)來看「V」的戰(zhàn)斗設(shè)計
收起那個系統(tǒng)變成怎樣了?從變更點(diǎn)來看「V」的戰(zhàn)斗設(shè)計
寫到這邊雖然都是介紹新要素,不過從這開始就開始要來介紹玩過之后就了解的系統(tǒng)要素。另外,這部分因為還是開發(fā)中的版本,雖然正式版或許會有所不同,這點(diǎn)就請大家多多見諒了。
中攻擊以上的一般技會有擦傷傷害
本作系統(tǒng)中最大關(guān)鍵就是這個一般技的擦傷傷害了。擦傷所形成的傷害會隨著時間經(jīng)過恢復(fù),也就是體力計量表中會累積白色計量表。也就是說在本作中防御也是有風(fēng)險的,若是在防御中/強(qiáng)攻擊后防御崩潰的話可是會受到相當(dāng)大的損傷。
防御一般攻擊的話會出現(xiàn)白色計量表的擦傷。而必殺技所形成的擦傷跟以往一樣會直接扣血,但在本作中不能再 以擦傷來 K.O. 對手了
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