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街頭霸王5-戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

發(fā)布時間:2015-06-18 15:14 來源:互聯(lián)網  作者:sai8808   編輯:小貓

 

  非《終極街頭霸王4》的續(xù)篇,而是全新的《街頭霸王》

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  這次邀請來的格斗玩家 YOSHIWO,請他游玩了《街頭霸王5》,到底他有什么樣的見解呢

  以上就是游玩開發(fā)版時所注意到的系統(tǒng)變更點,那么本作的戰(zhàn)斗設計又是什么樣的內容呢。

  《街頭霸王4》系列是以《街頭霸王2》“互相刺探” 的樂趣為基礎,加上可以取消必殺技來形成連段的自由度,以及格檔攻擊所帶來的 “有效反擊” 的攻守等,是一款有著現代格斗游戲要素的作品。但是,起碼《街頭霸王5》并不是一款延續(xù)此風格的作品。

  筆者跟同席的 YOSHIWO 在游玩后所感受到的是,每一擊都很重,是一款特化互相猜測,高風險高回報的格斗游戲。

  說到《街頭霸王》系列的話,就是一直采用傳統(tǒng)的 6 按鈕式,到現在已經是很稀有的格斗游戲了,但至今的作品中只是一般技的種類很豐富,弱/中/強的攻擊屬性中也沒有設定很明確的差異。

  不過在本作中則是將系統(tǒng)面再次定義了。中攻擊會有擦傷傷害,變成在至今的強攻擊中加上重量的感覺。

  而強攻擊則是比中攻擊還要更上一層,成為了重厚的一擊,部分重攻擊還有著 CRUSH COUNTER 効果。許多人在本作的第一印象中所感覺到的 “鈍重感” 恐怕就是這樣來的。中/強攻擊的動作模組為了表現打擊的重量感,整體的動作都變大了,因此動作的輕快感跟展開的速度便減弱了。

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  關于部分,我們向特別在意這點的 YOSHIWO 請教了他的看法。

  YOSHIWO 表示:「當一般技變得有重量時,果然是可以感受到鈍重感的吧。不過已經知道這是有意圖的,回應操作的動作反應也很好。我覺得是可以期待的」

  一方面,接近戰(zhàn)增加了不少緊張感。蹲下解摔跟后墊步以及無敵必殺技取消這種安逸的脫離動作已經無效了,防守方就算討厭跟對手互相猜測也得奉陪下去。就這方面想的話,防御取消的 V Reversal 存在理由也能夠接受了。

  YOSHIWO 接著說:「這邊雖然會有不同評價,但我個人是歡迎的。不過當安定的行動減少,特別對中級者來說或許可以說是門檻提高了」

  思考之后,這個 “每一擊的重量” 跟 “接近戰(zhàn)的恐怖”,不也是《街頭霸王2》中里面爽快度之一的要素嗎。就這個意思來說,本作雖然不是延續(xù)《街頭霸王4》系列的風格,但不用質疑的本作確實是《街頭霸王》系列的作品。

  當然了,上面這些感想都是這次短時間游玩后的感覺,揭開一看才會知道細部的差異。不過,覺得有確實掌握到本作戰(zhàn)斗設計師的部分意圖了。

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