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發(fā)布時(shí)間:2011-12-10 來源:
Q:Popcap對(duì)于游戲設(shè)計(jì)的投入有多少? 有沒有什么有些設(shè)計(jì)是直接借鑒于Popcap的游戲呢?或者說游戲設(shè)計(jì)過程中有什么印象深刻的事情?
A:PopCap有一個(gè)非常不錯(cuò)的內(nèi)部論壇,里面都詳細(xì)的說明了各個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)進(jìn)度和版本迭代,我們也可以迅速得到各方面的意見反饋,從而來進(jìn)行調(diào)整,Popcap內(nèi)部還是有不少聰明的家伙的。在設(shè)計(jì)中很重要的一點(diǎn)就是我們當(dāng)時(shí)對(duì)于向日葵的價(jià)格設(shè)定,很多沒有玩過即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家不懂得資源的累積,他們往往會(huì)建造太多的豌豆射手而忽略去補(bǔ)充向日葵,最后因?yàn)橘Y源不足而輸?shù)袅擞螒?,所以我們將向日葵的價(jià)格從100調(diào)整到了50(便宜的價(jià)格會(huì)鼓勵(lì)玩家多多建造它,而不是把資源全部用來建造豌豆射手),雖然這只是我們關(guān)于游戲平衡性調(diào)整的一個(gè)例子,我們花了不少時(shí)間去調(diào)整游戲的方方面面,但事實(shí)證明還是值得的。
Q:可以說說《植物大戰(zhàn)僵尸》都從哪些游戲中獲得過靈感么?
A:主要是有以下3個(gè)游戲:
《魔獸爭(zhēng)霸3:塔防地圖》這是游戲的類型的主要靈感來源
《瘋狂水族館》 如果你玩過這個(gè)游戲,你就會(huì)明白,我在《植物大戰(zhàn)僵尸》中借鑒了這個(gè)游戲的資源收集方式,我很喜歡這個(gè)方式。
《酒吧招待》(Tapper) 這正是游戲的5軌道路線的靈感來源。《植物大戰(zhàn)僵尸》采用了其中的軌道設(shè)計(jì)。
Q:團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)游戲角色的時(shí)候都會(huì)有自己的想法,那么在《植物大戰(zhàn)僵尸》中,你最喜歡什么僵尸和植物呢?
A:我很喜歡那個(gè)火炬之木 (就是那個(gè)把你豌豆炮變成火球炮的那個(gè)) ,它使得玩家了解植物之間也是需要配合的。玉米加農(nóng)炮花費(fèi)了我們不少的時(shí)間去設(shè)計(jì),因?yàn)槲覀儺?dāng)時(shí)需要設(shè)計(jì)一個(gè)威力十足的終極武器。堅(jiān)果墻也是一個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì),堅(jiān)毅的眼神,擋在最前面防止后面的植物受到傷害,很多時(shí)候它會(huì)被僵尸啃咬和撕碎,看起來很悲情。
我女朋友就不忍看到它受到傷害,每次都會(huì)用南瓜把它保護(hù)起來,在她看來或許用南瓜保護(hù)好堅(jiān)果墻甚至比通過游戲更重要吧。對(duì)于僵尸們來說,我比較喜歡撐桿跳的僵尸和帶梯子的僵尸,因?yàn)樗鼈兛雌饋砗苡腥ぃ乙娺^很多人第一次碰見這種僵尸都會(huì)新生疑問“它拿著那個(gè)棍子要干什么”,然后都回急急的放上一個(gè)堅(jiān)果墻試圖阻擋它,結(jié)果必然使他們大吃一驚。我認(rèn)為這樣的可愛的怪物也會(huì)使游戲變得更加有趣。
Q:你能跟我們透露一下你即將設(shè)計(jì)的下一款游戲么?
A:說實(shí)話目前我還沒什么可說的,我只能說我有很多想法,而且喜歡創(chuàng)新,或許在不久的將來你們會(huì)看到我的下一部作品,我會(huì)使用很多新理念,新創(chuàng)意,新想法。
Q:最后對(duì)你的Fans說幾句?
A:非常感謝,你們對(duì)我們游戲的喜愛和支持使我們繼續(xù)努力的動(dòng)力!(編輯 張磊)
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