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發(fā)布時間:2015-05-13 19:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)斗和潛行系統(tǒng)
收起戰(zhàn)斗和潛行系統(tǒng)
除了為游戲中帶來了女性主角以外,《刺客信條:梟雄》還將系列長久以來的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了革新。本作中的故事發(fā)生在近代,這也讓制作組有了完美的機會來讓游戲的系統(tǒng)也進化一次。
《刺客信條》系列的潛行系統(tǒng)一直以來都圍繞著掩體,混入人群等要素來設(shè)計。在《刺客信條:梟雄》中,玩家不需要在煞費苦心的想要混入人群來躲藏。在倫敦,根本無需隱藏你是誰。
在本作中,潛行不需要再藏到海枯石爛,取而代之的是使用環(huán)境來隱蔽。本作中的蹲伏和緩慢行進機能和大部分現(xiàn)階段的第三人稱動作游戲一樣,可以隨時的進入潛行狀態(tài)。玩家無需專門去尋找掩體,只要輕點按鍵就可以立即進入潛行狀態(tài)。
在全新的潛行系統(tǒng)中輔助玩家的則是口哨系統(tǒng),口哨聲能夠幫助玩家勾引敵人前往Jacob所藏匿的位置,然后借助掩體一擊必殺。飛刀在本作中也變得更加功能多樣,除去扔向敵人以外更能和倫敦街頭的很多物體場景互動。像Demo中演示的那樣使用飛刀切斷重物的繩索來砸死敵人,或者是分散敵人的注意力都是本作中需要常用的手段。
Cote表示為了配合全新的潛行系統(tǒng)和繩索等道具,本作的移動方式也改進的更加流暢和自然。而此前玩家抱怨過得窗戶太難進入等問題在新作中也會得到改善,同時場景中會有更多區(qū)域供玩家攀爬。比如在新作中玩家就可以攀上煙囪來獲得更好的視野。
對于戰(zhàn)斗系統(tǒng)來說,所有的設(shè)定都為了肉搏而服務(wù)?!洞炭托艞l:梟雄》專注于近距離對戰(zhàn),而Jacob和他的幫派在大街上也總是用拳頭和敵隊幫派對抗。在當(dāng)時,幫派之間的戰(zhàn)爭更需要一些隱蔽的武器,這也讓Jacob的武器庫在當(dāng)時如魚得水。本作中的戰(zhàn)斗和系列之前的作品一樣血腥,但是更近距離的戰(zhàn)斗讓你能夠使出更多快速的酷炫的動作。同時,由于AI的進步,本作中的敵人會一擁而上攻擊你。所以在戰(zhàn)斗中如何更好地控制場面比等待敵人上門再反擊重要得多。
在本作的支線任務(wù)方面也有重要改進,比起做一些回收道具或是根本就毫無意義的任務(wù)來說,本作中的所有玩家活動,每一個主線任務(wù)和支線任務(wù)都會影響到游戲的最終結(jié)局。同時,支線任務(wù)將和主線任務(wù)緊密聯(lián)系,不會讓玩家有分離感。
因為玩家在游戲中的終極目標(biāo)就是建立Jacob在倫敦的地下軍隊,所以招募任務(wù)又回來了。一旦你招募了追隨者,你就可以開始參加大量人進行群毆的幫派戰(zhàn)爭了。而圣殿騎士則會在你占領(lǐng)了他們的要塞之后注意到你,并會指派小弟來干擾你。
“我認(rèn)為在制作游戲中最大的挑戰(zhàn)是為玩家們創(chuàng)造一個清晰地幻想能讓他們?nèi)谌脒M去,并能完全解釋的清楚這個幻想中的所有問題,而我們在維多利亞時代倫敦的幻想就是成為地下犯罪組織的領(lǐng)導(dǎo)者,之后我們就能在這個主題上增加很多其他要素?!盋ote這么說道。
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