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發(fā)布時(shí)間:2015-03-05 13:27 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
操作系統(tǒng)
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三、操作和戰(zhàn)斗
筆者對割草沒有意見,但對眾多我軍敵軍在戰(zhàn)爭中只是沖來沖去,然后站著圍觀的場面很有意見,這么多年這套系統(tǒng)還沒變,兩軍交接處,只是主角和身邊一圈敵人動武,別人只會偶爾揮舞兩下兵器,根本沒有兩軍沖陣,金戈鐵馬的戰(zhàn)場氣氛,這根本不是戰(zhàn)場,而是單方面屠宰大會。起碼兩邊的士兵也做個互相砍的樣子啊,無論是實(shí)時(shí)演算也好,貼圖大戰(zhàn)也罷,總不能光瞅不干哪,這是戰(zhàn)爭啊,需要嚴(yán)肅點(diǎn)。
這方面,《全面戰(zhàn)爭》這種策略游戲就做得很好,人家每一個士兵都沒有閑著,都在為勝利而努力,雖然動作簡單,行動也有限,但好歹都在打架。
就連《騎馬與砍殺》都能做到這一點(diǎn)。今年做得最好的游戲是《羅馬之子》,每一場戰(zhàn)斗都不是主角刷怪的戰(zhàn)斗,因?yàn)殡p方士兵真的都在交戰(zhàn),還能使出較為復(fù)雜的技戰(zhàn)術(shù)。不強(qiáng)求割草無雙做出《羅馬之子》的戰(zhàn)斗水平,但好歹要做個樣子。
當(dāng)然割草無雙也有它獨(dú)步天下的傳統(tǒng),《帝國》繼承了歷代暢快砍殺的優(yōu)良血統(tǒng)。
這種效果,除了影視界的《黑客帝國》和《功夫》,全球僅此一家,別無分店,光榮可謂獨(dú)步天下,傲視群雄,還記得當(dāng)年ign評測,一個美帝屌絲玩了《真三國無雙》后三觀盡毀,問世上哪有這么牛逼的打法,敵人都是紙糊的啊?
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