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發(fā)布時間:2015-03-02 12:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)
四、其他身份武將內(nèi)政界面
收起四、其他身份武將內(nèi)政界面
出仕武將方針界面
大將軍/軍師/太守都可提出反對,界面相同。除以上三種任職武將外的出仕武將不能提出反對。提出反對方案后就進入下圖。
交涉界面
方針決定后就是政略目標選擇,同君主武將。
注:郭嘉對曹操時,成功率為36%結(jié)果成功了,呂布對董卓的54%結(jié)果失敗了。
各種身份武將人事界面
各種身份武將戰(zhàn)斗界面
內(nèi)政界面基本都是君主武將的閹割版,區(qū)別較大的是人事和戰(zhàn)斗。
還有一個武將身份是放浪軍頭領(lǐng),這個身份的界面和在野基本沒區(qū)別,但最多只能招
募10個手下,君主最多可以招募60個手下。
關(guān)于前四項的心得及吐槽等
看完這些內(nèi)政指令發(fā)現(xiàn)了什么?滿屏幕的藍色紅色數(shù)字。這本身并沒有什么問題,通俗易懂,問題在于執(zhí)行了加減指令之后你看不到任何提示。比如同為武將扮演的三國志10,各種內(nèi)政行動在實行后都有相關(guān)描述,先是主角用一句話對結(jié)果進行描述,然后顯示數(shù)值的增減。本作執(zhí)行指令之后,直接出現(xiàn)“XX月”字幕,然后進入下一回合。我認為本作完全有條件做成三國志10那種模式,比如357本傳的將星模式的城鎮(zhèn),所有無雙武將對每種設(shè)施都有對應的描述臺詞,哪怕是單純移植這些臺詞,也比現(xiàn)在的情況要好的多。
除了沒有描述,比起355帝國那一長串的事件名單,357帝國的隨機事件少的可憐,在野武將只有三個:1.某武將帶某武將來玩家武將家里吃飯(同某武將的友好度高于D);2.NPC武將給玩家送禮(結(jié)拜/結(jié)婚后);3.義勇兵加入(增加兵力)。仕官后加一個老百姓進貢道具事件(領(lǐng)地處于幸福狀態(tài)),當上大將軍/軍師后加一個君主禪讓事件(和君主沒有親屬關(guān)系),當上君主后加一個鎮(zhèn)壓叛亂事件(放浪軍獨立或?qū)傧轮\反)。
在355帝國里,仕官后會出現(xiàn)競爭對手,在軍議時會反對主角的意見。勢力內(nèi)部存在各種派別,加入某個派別可在軍議里提出反對時獲得支援。君主會對主角的戰(zhàn)場表現(xiàn)進行獎勵和斥責,敵方勢力會主動來找主角做內(nèi)應,同伴或者民眾會建議主角“下克上”。而在357帝國里,軍議變成了主角的獨角戲,上陣“坑隊友”照樣步步高升,在主動叛變前“恪守”從一而終。355帝國和356帝國的結(jié)尾動畫會根據(jù)主角的身份和表現(xiàn)變化,而357帝國的結(jié)尾動畫統(tǒng)一“2+3”。
刪掉了這些原本就存在的角色扮演要素,357帝國增加了什么?人生評價系統(tǒng)。記得又是發(fā)售前的FAMI通訪談,又是鈴木大言不慚的說:引入這個系統(tǒng)的目的,是為了改變6代的玩法,讓玩家在看不見數(shù)據(jù)的情況下做出選擇,從而影響周圍人物對玩家的態(tài)度。結(jié)果數(shù)據(jù)是看不見了,影響倒是一個都沒有。
人生評價是本作唯一一個不消耗繼承點數(shù)的繼承項目,但有個前提,繼承的武將必須為自定義武將且重新游戲時該武將不是主角。(他的意思就是叫你捏55個武將通關(guān)55次且要保證每次都是不同的人生評價)
人生評價的作用?它既不影響武將的臺詞,也不影響過場動畫,更不影響NPC對主角的任何反應。它只給武將增加一個內(nèi)政選項(不是獨有)和一個秘技(不是獨有),看過上文的繼承界面就知道這兩個東西的價值。唯一有額外功能的是呂布的人生評價“飛將軍”,戰(zhàn)斗時會改變BGM(歷代虎牢關(guān)呂布的特權(quán)),前提是該武將的EX武將為方天戟。
再舉個例子。稱號里有一項要求“轉(zhuǎn)籍”5次(就是從一個勢力叛變到另一個勢力,叛變5次),當我完成這個稱號后,那些君主武將的友好度跟拿到稱號前一模一樣。于是我又試著重新仕官這些勢力,還是100%成功。
現(xiàn)在知道為什么是沒有互動的“美妙人生”了吧,在這樣一個世界里你還能干什么?答案是機械式的按確定。