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發(fā)布時間:2015-02-09 23:44 來源:逗游網(wǎng) 作者:進擊的小王 編輯:文學組
石器時代Online
收起6.《石器時代Online》 :日式RPG網(wǎng)游之觴
不少老玩家都有過這樣的體會,開放型的故事更適合網(wǎng)絡游戲化。為什么會這么說呢?日式RPG單機游戲強調(diào)的是劇情完整性,以刻畫角色而不是世界為主。用舞臺和演員來作比喻的話,就是更加注重演員。
與歐美開放游戲世界不同的是,它們更注重舞臺!完全自定義的人物造型,任何一次決定都有可能改變游戲歷史,游戲的本身的創(chuàng)造性極大的被利用,在這樣的情況下,網(wǎng)游視乎更加合理。
正如EA公司一樣,《戰(zhàn)地Online》、《極品飛車Online》、《戰(zhàn)錘Online》,如果全部都能網(wǎng)游化,相信不是沒有可能。這也就是為什么日本單機游戲很難成功的網(wǎng)絡化的原因。像《信長野望Online》、《三國無雙Online》都還能算是成功的了,但是成功的案例畢竟少之又少,而《石器時代》無疑是早已湮滅在游戲歷史中了。
結(jié)語:單機和網(wǎng)絡游戲有時候并不是處于不可調(diào)和的角色當中,比如前一段比較火的《黑暗之魂2》里面就有聯(lián)機召喚合作/聯(lián)機特定場所PK這樣情景設置,而這樣是場景相信很多玩家都不會陌生,像求生之路,暗黑3,反恐等等,雖然不是全部的網(wǎng)游化,但是我們是否可以相信開放部分聯(lián)機功能可以使游戲在趣味和原味上獲得最大限度的保障呢?游戲這么多年走過了單機、聯(lián)機競技平臺,和網(wǎng)游的路,究竟哪種模式會是最好的選擇,相信你心中會有一個自己的答案。
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