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發(fā)布時(shí)間:2011-12-03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
首先吐槽一下設(shè)定,同樣是被動,為什么最大攻加的比最小攻多那么多,要知道由于會心和部分技能的設(shè)定,最大攻本身就比最小攻有價(jià)值。
其次聲明,以下排名僅是被動技能,與職業(yè)和諧無關(guān)。
最后,以下評分標(biāo)準(zhǔn)以PVP為主,也加入了一些個(gè)人對PVP屬性的價(jià)值評判標(biāo)準(zhǔn),大家有其他看法盡管拿出來討論。
第一:魍魎 26 黃金搭配
最大物攻:對于本身武器攻擊不是很高的一個(gè)物理輸出型職業(yè)而言,這個(gè)技能的價(jià)值不言而喻,而最大攻最小攻蛋疼的數(shù)值差使得最大攻更有價(jià)值,10分
回避:由于疾閃的存在使得魍魎是四大硬甲里唯一回避不至于雞肋的職業(yè),對于某些追求一定生存能力的魍魎來說就更不錯(cuò)了,7分
會心:雖然有強(qiáng)攻,但重?fù)袅鼢汪u還是基本沒有,會心的輸出價(jià)值不必多說,9分
總評:雖然不是滿分30分,但對于至少一半魍魎來說,在現(xiàn)有的被動中這三個(gè)搭配已經(jīng)是最完美了,可能有些魍魎會舍棄回避要防御或生命吧。
第二:荒火 20 白銀輔助
最大物攻:這個(gè)要說一下,本來是十分,但是僅刀有效,所以沒辦法,8分
最小物攻:最小就罷了,還僅錘子有效,但好歹是PVP屬性,2分
生命:這個(gè)數(shù)值就不是生技所能比的了,大荒第一血條,次被動貢獻(xiàn)不小,何況還有傷的加成,9分
總評:荒火完美應(yīng)該是大物+會心(命中)+生命。
第三:云麓 19 白銀輔助
最大法功:對于一個(gè)純法術(shù)輸出職業(yè),同樣無需解釋,10分
命中:云麓重?fù)袅麟m然不再占有據(jù)對主導(dǎo),但就算是會心流,命中也是不能太低的,畢竟云麓的會心并不算好堆,同時(shí)也缺乏會心技能,7分
技力值:這個(gè)這么說呢,PVP作用很不明顯,但云麓還是比較缺藍(lán)的,2分
總評:云麓完美應(yīng)該是大法+命中+會心(生命)。
并列第三:天機(jī) 19 白銀輔助
最小物攻:狼煙表示壓力很大,但好歹比荒火只能在錘狀態(tài)有效好點(diǎn),3分
物防:對天機(jī)的價(jià)值不用多說,物防越高,同等物防的價(jià)值越明顯,這和知彼是一個(gè)道理,就不多解釋了,但75套導(dǎo)致的軟甲強(qiáng)勢使得物防不再那么吃香了,7分
生命:最好的攻擊屬性可能是會心可能是重?fù)艨赡苁敲锌赡苁谴蠊艨赡苁侨说溕踔潦羌寄軤顟B(tài)命中,但心魔抵消抗性,人禍對抗知彼,會心無視回避,重?fù)敉瓯衩?,自爆笑看一切,唯有血量,是所有防御的前提(如果你非要說凝濤,那我也只能說是個(gè)別例外),9分
總評:再次重申,攻防屬性里血量是大荒第一屬性,知彼第二,金色屬性不談。
并列第三:太虛 19 白銀輔助
生技:看似都有用,但數(shù)值并不高,5分
命中:由于這個(gè)被動加觀心,太虛的命中與同樣拿劍的奕劍在都不加敏的情況下拉開很多,順便普及下,郁風(fēng)自帶命中,但魂虛多是會心流,受虛多是抽藍(lán)流,5分
回避:這個(gè)技能的價(jià)值就不多說了,由于軟甲和仇恨的原因,比魍魎更重要,但考慮對到攻虛的價(jià)值減少,不給滿分。9分
總評:太虛完美應(yīng)該是大法+會心+命中(回避)或生命+物防+回避
第六:奕劍 14 青銅增益
最小物攻:作為奕劍,對此很不滿,效果跟荒火差不多,但依然是PVP屬性,2分
物防:可能有些奕劍更想要回避或生命,但也不能否認(rèn)物防的給力,6分
最大法功:對魂劍可能價(jià)值大些,75世界套的推出,使得本來主流雙修偏物的奕劍變成了偏法系了,6分
總評:奕劍搭配很多,沒有出現(xiàn)的回避生命會心命中都有人喜愛。
第七:冰心 10 有勝于無
最小物攻:冰神明白的,2分
生技:跟太虛一樣,5分
最小法功:比小物給力點(diǎn),冰心會心也不高,所以跟天機(jī)的小物一個(gè)檔次,3分
總評:冰心的三個(gè)技能,就算是全部取消,恐怕意見也不會太大,確實(shí)很不給力。
第八:翎羽 6 無中生有?
最小物攻:數(shù)值是大攻的一半也就罷了,翎羽發(fā)勁凝神猛攻全是削弱或無視小攻的,所以和荒火被動一個(gè)檔次,2分
回避:很尷尬的屬性,三分嫌多,兩分略少,看在你是第八的份上,3分
技力值:作為大荒技能耗藍(lán)最少職業(yè),恩,或許,它能讓你多和冰心玩上幾回合吧,1分
總評:如果說全部取消冰神或許會留戀那點(diǎn)生命,那大部分羽毛可能要表示毫無壓力。
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