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發(fā)布時(shí)間:2015-01-28 16:28 來(lái)源:SG 作者:SunLisa
英雄介紹
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感謝SunLisa的投稿,“如果你把快樂(lè)告訴一個(gè)朋友,你將得到兩個(gè)快樂(lè)”,這是分享的真諦,希望更多熱愛(ài)DOTA的小伙伴在超級(jí)玩家的平臺(tái)上分享自己對(duì)于這款陪伴我們成長(zhǎng)的游戲的獨(dú)到而實(shí)用的見解。
"種子永遠(yuǎn)不會(huì)死去,星星之火終能燎原,如果能有朝一日看到比賽里刃甲風(fēng)行如同刃甲先知一樣到處飛來(lái)飛去,那我的攻略也沒(méi)算白寫啦!"
作者:SunLisa
〇、前言
風(fēng)行作為一個(gè)日漸被人們遺忘的英雄,如今已經(jīng)淪落到了一個(gè)略為尷尬的境地,劣單打三人經(jīng)常是鎩羽而歸,推推梅肯千篇一律,99%的比賽里盡管可能不怎么會(huì)死,但也毫無(wú)存在感,英雄傷害捉襟見肘(位列108英雄中的倒數(shù)第26位),Dotabuff上全局勝率只有44%(位列108英雄中的倒數(shù)第24位),主流的傳統(tǒng)加點(diǎn)甚至還是10級(jí)不升大的6.57時(shí)代為了配合300點(diǎn)耗藍(lán)的大的化石級(jí)加點(diǎn),甚至比賽之中也幾乎不再遇到她曾經(jīng)靈巧的身影周旋于劣勢(shì)路,仿佛風(fēng)行劣單也隨著版本的更替已經(jīng)被掃入歷史的垃圾堆。
如果不劣單,還能干嘛?
前些天看到了IM戰(zhàn)隊(duì)在MSI總決賽中對(duì)陣VP時(shí)祭出的比較亮眼的中單風(fēng)行,盡管惜敗,但還是向大家展示了中單風(fēng)行的恐怖威力,同時(shí)這場(chǎng)比賽也在昭示著廣大玩家,風(fēng)行經(jīng)過(guò)多次微調(diào)之后,將不再會(huì)是以“抗壓”為關(guān)鍵詞的劣勢(shì)路英雄,而是搖身一變,隨著連續(xù)不斷多次版本的增強(qiáng),成為了一個(gè)有自己絕對(duì)特色并倚靠發(fā)育的高傷害核心英雄——就有點(diǎn)像是藍(lán)貓,PA這種英雄一樣。
而筆者則在多次試驗(yàn)調(diào)整與優(yōu)化并取得良好成績(jī)之后(過(guò)去40場(chǎng)風(fēng)行場(chǎng)場(chǎng)刃甲勝率75%),在這里與大家分享我新發(fā)掘的風(fēng)行打法,希望能起到拋磚引玉的效果。種子永遠(yuǎn)不會(huì)死去,星星之火終能燎原,如果能有朝一日看到比賽里刃甲風(fēng)行如同刃甲先知一樣到處飛來(lái)飛去,那我的攻略也沒(méi)算白寫啦!
一、介紹
1.英雄簡(jiǎn)介
風(fēng)行者,西部森林中所隱藏的被風(fēng)神眷顧的弓箭大師。多年的弓術(shù)訓(xùn)練使得她有著令大多數(shù)英雄都要羨慕嫉妒的初始數(shù)值,15+2.5的力量成長(zhǎng)讓她在中后期似乎并不用太擔(dān)心自己是一個(gè)怎樣體弱貧血的英雄;而22+2.6的智力成長(zhǎng)則讓她對(duì)自己的攻擊力和魔法池都充滿信心;盡管17+1.4的敏捷成長(zhǎng)看似差強(qiáng)人意,但在A杖15秒CD的大招效果眷顧之下,蹩腳的敏捷成長(zhǎng)似乎只意味著她天生的物理抗性會(huì)稍遜一籌;更不用說(shuō)她那流暢的彈道,不俗的出手,和不可多得的初始攻擊,這些因素都使得她的對(duì)線能力不容小覷??傮w而言,風(fēng)行者這個(gè)英雄先天素質(zhì)的出眾程度,和她面龐的姣好程度簡(jiǎn)直有的一拼!
2.技能簡(jiǎn)介
風(fēng)行者的第一個(gè)技能,算得上是她的靈魂技能。束縛擊,將目標(biāo)束縛在正對(duì)其后的一個(gè)敵方單位或樹上。若目標(biāo)后面沒(méi)有其它敵方單位或樹木,則造成0.75秒的迷你眩暈。這個(gè)技能所需要的機(jī)巧和其威力相當(dāng),盡管并不造成傷害,但1.5/2.25/3/3.75超長(zhǎng)的眩暈時(shí)間和相對(duì)較短的12秒CD,以及對(duì)兩個(gè)英雄同時(shí)進(jìn)行限制的可能,都讓這個(gè)技能的使用直接決定了一個(gè)風(fēng)行的高度。坦白來(lái)說(shuō)我并不是一個(gè)十分善于捆人的風(fēng)行,但道理都很簡(jiǎn)單,熟能生巧,共勉之。
風(fēng)行者的第二個(gè)技能,則算得上是她法系輸出的中流砥柱。強(qiáng)力擊,蓄力一秒鐘,射出一支強(qiáng)力的箭矢。盡管強(qiáng)弩之末不能穿魯縞,每傷害一個(gè)單位都會(huì)帶來(lái)10%的傷害降低,但不俗的120/200/280/360傷害使得這也無(wú)傷大雅;盡管要拉一段時(shí)間蓄力,敵人也說(shuō)不好就會(huì)走位走的很聰明,不過(guò)強(qiáng)力擊的超遠(yuǎn)距離與可以隨時(shí)取消蓄力的機(jī)制也使得射中一支傷害中規(guī)中矩的箭并不會(huì)太過(guò)于困難。哪怕不用來(lái)射人,光是射兵,強(qiáng)力擊也是不可多得的清兵神技;當(dāng)然別忘了用強(qiáng)力擊來(lái)偵察或者開樹,9秒的短CD和90/100/110/120的低耗藍(lán)都讓你絕對(duì)揮霍得起。
風(fēng)行者的第三個(gè)技能,則在我看來(lái)是比較被低估的一個(gè)技能。風(fēng)行,撒丫子跑3/4/5/6秒,提升50%并減緩敵人8%/16%/24%/30%移動(dòng)速度,還附帶百分百閃避。這個(gè)技能的功能可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于逃命,不論是搶占有利位置,還是站著硬剛,又或者是乘勝追擊,風(fēng)行這個(gè)技能都是一把好手,也正因這樣的多功能,使得15秒的中規(guī)中矩冷卻反而時(shí)時(shí)感覺(jué)起來(lái)漫長(zhǎng)無(wú)比——我們都恨不得那CD是0秒。
風(fēng)行者的終極技能,在我看來(lái)才是風(fēng)行真正的招牌技能。風(fēng)行的強(qiáng)力在于其驚人的傷害和超高的爆發(fā),而沒(méi)有這個(gè)技能,就無(wú)從談起爆發(fā)。一秒三只箭,三秒十支箭,這種速度使得風(fēng)行中后期在束縛擊的3.75秒時(shí)間里能不慌不忙的射出12支箭,這足以殺死絕大多數(shù)沒(méi)有足夠發(fā)育和護(hù)甲的各種英雄,出了A杖之后的風(fēng)行更是能靠著15秒CD的優(yōu)勢(shì),得天獨(dú)厚的在一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)里放三個(gè)大,其威力是難以想象的。隨著版本的更迭,該技能耗藍(lán)亦變成了75/100/125的白菜價(jià),更是讓你沒(méi)有理由在六級(jí)不學(xué)大,一個(gè)雙倍可能就是幾個(gè)人頭或者一座外塔,哪怕沒(méi)有雙倍,大招也能讓你在絕大多數(shù)狀況下獲得比原來(lái)更高的輸出,這一切的代價(jià)僅僅是六級(jí)時(shí)的75點(diǎn)魔法。
3.平衡歷史
自風(fēng)行于6.55版本出世以來(lái),所有的變動(dòng)似乎都在加強(qiáng)這個(gè)勝率好像一直都不怎么出眾的英雄,6.57改進(jìn)了風(fēng)行和束縛擊的CD,6.58又去除了大招攻擊次數(shù)的限制。這些變動(dòng)已經(jīng)十分遠(yuǎn)古,但風(fēng)行在這段漫長(zhǎng)的時(shí)間里從未表現(xiàn)良好到了需要削弱的地步。之后的版本中,6.59強(qiáng)力擊CD降至9秒,6.60A杖大CD降至15秒并不再減傷,6.69風(fēng)步大幅下調(diào)CD至15秒,一溜版本加強(qiáng)下來(lái)仿佛還是不夠用,除了6.69和6.72略微增加了一下束縛擊的CD和略微縮小了一些角度,頻繁加強(qiáng)的進(jìn)程延續(xù)至今。6.79變換攻擊單位不再消除大招,6.80大招耗藍(lán)下調(diào)到150,6.81繼續(xù)優(yōu)化了A杖效果和風(fēng)行效果,截至當(dāng)前版本,75/100/125的大招耗藍(lán),3/4/5/6的風(fēng)行持續(xù)時(shí)間,和575的束縛擊判定范圍都讓這個(gè)英雄充滿了引領(lǐng)新一代節(jié)奏的天賦,只差實(shí)踐與發(fā)掘了。
細(xì)細(xì)想來(lái)簡(jiǎn)直是從當(dāng)年我還在上高中的時(shí)候就開始不斷被增強(qiáng),現(xiàn)在我大學(xué)都要畢業(yè)了,一路過(guò)來(lái),風(fēng)行還是只有44%的勝率,慘吊車尾。這樣一個(gè)充滿趣味與美學(xué)要義的英雄竟然淪落到如此下場(chǎng),實(shí)在是讓人難以坐視不管,盡管風(fēng)行仍舊是一個(gè)比較流行的英雄(第31位),但慘淡的勝率使得玩家中非常普遍的“風(fēng)行基本沒(méi)什么用”的偏見識(shí)不止一次的在我路人的時(shí)候打攪我的心情。是時(shí)候改變這種現(xiàn)狀了!Change we need!!!!
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