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發(fā)布時(shí)間:2015-01-27 11:24 來(lái)源:網(wǎng)易游戲 作者:未知 編輯:西門(mén)大郎
《俠客英雄傳3》(1997年發(fā)售)
95-98年那段時(shí)間,正是中文游戲的巔峰期,《俠客英雄傳3》也是其中經(jīng)典名字之一,作為《俠客英雄傳》初代續(xù)集,繼承了傳統(tǒng)RPG的模式,幾乎單線的劇情很容易上手,故事內(nèi)容承接一代,最大特色是其戰(zhàn)斗畫(huà)面,動(dòng)畫(huà)覆蓋整個(gè)畫(huà)面,動(dòng)感十足。至于為什么沒(méi)有《俠客英雄傳2》據(jù)說(shuō)是因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)過(guò)程出現(xiàn)了問(wèn)題導(dǎo)致代碼失蹤而成了黑歷史……
《盟軍敢死隊(duì)》(1998年7月31日)
初代《盟軍敢死隊(duì)》已經(jīng)有著一切成功游戲所必備的因素:精細(xì)的畫(huà)面,在當(dāng)時(shí)的電腦游戲里已經(jīng)堪比最優(yōu)秀的RPG大作,而且對(duì)機(jī)器的配置要求并不夸張;恰當(dāng)?shù)牟僮鳎螒虻纳鲜植⒉皇鞘掷щy,但難度相對(duì)其他游戲來(lái)講較大,但正好符合玩家的挑戰(zhàn)欲望,當(dāng)完成其中一些難度較大的關(guān)卡后會(huì)更有成就感;以及引人入勝的情節(jié)設(shè)定,把二戰(zhàn)這個(gè)題材的價(jià)值充分榨取出來(lái),一個(gè)個(gè)結(jié)合史實(shí)的任務(wù)都讓玩家感覺(jué)自己身臨其境,在享受真正完成使命的緊張刺激感。
《三角洲特種部隊(duì)》(1998年9月30日)
CS誕生前,三角洲一度也是國(guó)內(nèi)玩家聯(lián)機(jī)第一人射擊游戲的首選作品,讓很多人第一次全面接觸現(xiàn)代化槍械武器(當(dāng)然是游戲中),盡管現(xiàn)在看游戲系列初期存在各種問(wèn)題,但它的出現(xiàn)算是第一次把第一視角射擊游戲引回了真實(shí)背景,不再是打外星怪物而是真實(shí)武器的實(shí)戰(zhàn)對(duì)決。
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