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發(fā)布時(shí)間:2011-11-21 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
(進(jìn)階級(jí),以下不會(huì)說最基本的內(nèi)容,如每派該怎么打怎么做建筑和科技升級(jí)。。。新手還是先看置頂吧-V-)
一、總體思路:滲透-奇襲,主攻-佯攻
孫子曰:“兵者,詭道也。”
戰(zhàn)爭(zhēng)乃謀略。
二、思路詳解(以猛禽為第一人稱講解)
戰(zhàn)前準(zhǔn)備
1、“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”
己:確定自己種族的優(yōu)勢(shì)和發(fā)展方針,科技的升級(jí)規(guī)劃,建筑的建設(shè)順序,兵種的出陣搭配,防守點(diǎn)的巧妙安置,對(duì)于該地圖的熟悉程度,掌握關(guān)鍵位置和戰(zhàn)略位置的地形和地點(diǎn),和盟友商榷前期、中期、后期的作戰(zhàn)思想,盟友的地理位置,自己是什么任務(wù)?? 騷擾佯攻?主攻?滲透-奇襲?負(fù)責(zé)前線防守?還是負(fù)責(zé)后方支援?
分工明確才能利用有限的資源事倍功半。當(dāng)然了,如果連自己都不清楚自己該扮演什么角色,我認(rèn)為AI是不會(huì)替你思考的。。。
彼:聯(lián)合軍的玩家請(qǐng)務(wù)必利用快速的農(nóng)民(直升飛機(jī))在最短的時(shí)間內(nèi)探索清楚地圖,首要任務(wù)就是摸清楚幾家AI的總部所在,AI的種族是什么。。。
之后,玩家需要根據(jù)對(duì)方的種族調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù),以己之長(zhǎng)克彼之短;
根據(jù)AI所處的地理位置,合理分析AI的戰(zhàn)略思想,AI會(huì)在哪里開分礦?中間的關(guān)鍵位置AI何時(shí)會(huì)搶占過來?四周的戰(zhàn)略位置AI會(huì)在哪里作為橋頭堡?
根據(jù)自己所處的地理位置,合理分析自己的戰(zhàn)略思想,我該在哪里開分礦可以避免前期被騷擾?中間的關(guān)鍵位置我有米能力有米必要前期占領(lǐng)?四周的戰(zhàn)略位置我該占領(lǐng)哪里來遏止AI的前線戰(zhàn)地?
根據(jù)盟友所處的地理位置,合理分析盟友的戰(zhàn)略思想,大家應(yīng)該怎么合作協(xié)同防守?怎么合作遏止第一輪進(jìn)攻?怎么合作占領(lǐng)關(guān)鍵點(diǎn)?怎么迅速支援盟友?
根據(jù)整個(gè)地圖的地理位置,合理分析地圖的戰(zhàn)略位置,地圖哪里有狹小的地形一夫當(dāng)關(guān)?地圖哪里有橋梁?哪里有山脈?哪里有掩體和巷戰(zhàn)?
掌握了AI和客觀條件,是邁向成功的基礎(chǔ)。
2、“誘敵深入、十面埋伏”
之前和大家討論過:“我的經(jīng)驗(yàn)就是,一旦你控制了某個(gè)關(guān)鍵位置,那么幾家AI會(huì)不計(jì)一切代價(jià)聯(lián)合盯著你死打。。。 不僅擊潰你的關(guān)鍵點(diǎn),還會(huì)趁勢(shì)追擊直到包圍你的總部。。。我們同學(xué)都說,大家都不要隨便“桶馬蜂窩”喔。。。就是這個(gè)道理。。?!?/p>
我們的目的就是要讓AI自己沖進(jìn)我的埋伏圈和圈套中,讓他自己將主動(dòng)轉(zhuǎn)為被動(dòng)。。。!!
根據(jù)上面的一些心得和經(jīng)驗(yàn),這里說下比較成功的“誘敵深入”
A保證前線明顯的幾個(gè)重要關(guān)鍵位置和戰(zhàn)略位置自己沒有提前盲目的占領(lǐng),故意留給AI,否則會(huì)發(fā)生上面一系列慘況。
B初期利用有限的資源出陣快速部隊(duì)(4特譴隊(duì)+2四輪突擊車,正好每個(gè)車子裝2個(gè)隊(duì)員)輕裝上陣,盟友負(fù)責(zé)裝甲部隊(duì)準(zhǔn)備在后方抵擋AI的第一輪裝甲快攻和騷擾。
C迅速前往關(guān)鍵位置偵察并等待魚餌。。。
戰(zhàn)爭(zhēng)序幕:
”十面埋伏“
AI由于作弊,前期的部隊(duì)往往比我們單獨(dú)玩家要厲害,數(shù)量要大,因此千萬不可獨(dú)自被AI發(fā)現(xiàn),否則盟友都難以救援過來,在上述判斷完關(guān)鍵位置后,AI將開始建造關(guān)鍵位置附近的分礦或者占領(lǐng)銀行,這個(gè)時(shí)候我們即將展開行動(dòng)。。。
A快速部隊(duì)到達(dá)指定地點(diǎn)后,隊(duì)員立即下車,埋伏到前方樹林中打開前方視野,請(qǐng)注意千萬不可埋伏到建筑中,否則。。?!∑渌囕v靠后躲藏。。。
B盟友的裝甲部隊(duì)在各個(gè)附近形成半月埋伏圈
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