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發(fā)布時間:2011-11-21 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
F殲滅后應(yīng)該迅速組織該陣地關(guān)鍵位置和戰(zhàn)略位置的防御建設(shè),尤其要注重維修幸存單位。。?!∥曳絼t俘虜敵人。。。
2、”車懸戰(zhàn)術(shù)“
AI往往戰(zhàn)斗力要更加旺盛和頑強,在遭遇啄木鳥夾擊后可能仍然難以將其擊潰,甚至被其反撲,此時為了保持我方持久的戰(zhàn)斗力,與盟友間應(yīng)該輪換陣型和走位。。。
A以遠(yuǎn)程裝甲單位為圓心,前鋒重裝部隊完成一輪炮擊后沿切線轉(zhuǎn)回,后排裝甲相應(yīng)的沿法線轉(zhuǎn)上填補空缺,并且仍然只執(zhí)行一輪炮擊,如法炮制,不斷做圓周運動,且每次轉(zhuǎn)上圓前的前鋒只允許一輪打擊而避免嚴(yán)重受創(chuàng)
B我方一定要在盟友車懸的過程中盡量吸引敵人的炮火,利用快速移動的部隊來引誘敵人向我方開炮,而其實AI難以打中我們的。。。
C待AI開始疲憊,請立即散開陣型突入其中給予其最后一擊,如果還保持車懸,將可能眼看著AI逃逸。。。
當(dāng)然了,此戰(zhàn)術(shù)AI一樣會根據(jù)情況進行應(yīng)用,即AI的”分進-合擊“戰(zhàn)術(shù),此時我們只需要用第2種戰(zhàn)術(shù)車懸直接突入分開的某一波AI部隊率先拿下它,即可化險為夷了!!
戰(zhàn)爭后期的攻堅戰(zhàn):
誠然,AI遭遇了毀滅性的打擊,然而,如果認(rèn)為就此勝利了,那就是太天真吶!! AI就是用來作弊的,快速的恢復(fù)一定部隊防御總部后,我們也難以攻入其炮塔林立的險要基地。。??哲娨脖仨氁蕾嚨孛娌筷牬蜷_的局面來襲擊。。?!∫虼?,一場艱難的攻堅戰(zhàn)將是取勝的最后一個難題。。。
1、”滲透“
A我方已經(jīng)有了一批精英(多星的)未來戰(zhàn)士了,也有了隱形運輸機了,配合卡曼奇的護航和偵察,敏銳的找到AI高地上基地的后方森林,繞開其主要視線,降落到本來不可能進入的森林里待命。(迫降一定要迅速,此時飛機無法隱形)
B卡曼奇準(zhǔn)備配合盟友行動。。。
2、”佯攻“
A盟友的大量重裝部隊、遠(yuǎn)程打擊部隊在AI總部前沿布陣,但是不要隨便沖鋒。。。
B盟友派遣少量部隊展開”背水一戰(zhàn)”,與AI防御陣地和部隊交火,短時間內(nèi)絕對不允許撤退。。。
3、“奇襲”
A趁盟友的佯攻吸引AI防御前沿陣地時候,卡曼奇迅速打擊電力設(shè)施,未來戰(zhàn)士則盡量敲掉總部內(nèi)的農(nóng)民、油車等輕型部隊,同時封鎖其兵營出陣的AI步兵
BAI必然再將佯攻部隊打回去后,立即調(diào)頭回救總部內(nèi)部,我方則一樣。。?!▲B獸散,躲進森林待命。。。
4、“主攻”
A趁AI匆忙回救的時間,我方盟友所有重裝部隊開始突襲發(fā)起總攻,注意后方炮火的準(zhǔn)確支援,此時空襲在AI混亂時刻盡快展開襲擊。。。
BAI部隊又要開赴總部前方進行最后的頑強抵抗。。。
C我方未來戰(zhàn)士速度出擊,回到剛才的位置繼續(xù)打擊其農(nóng)民,封鎖其步兵,飛機則干掉建筑。。。
D在AI炮塔失去效力的瞬間,最后來欣賞下爆炸的效果吧。。。
戰(zhàn)后總結(jié)
1、“其疾如風(fēng)”
A我方的輕裝部隊的前中期偷襲和掩護速度要快
B我方的未來戰(zhàn)士實施滲透戰(zhàn)術(shù)一定要快和隱蔽
2、“其徐如林”
遠(yuǎn)程打擊部隊陣型要好,炮擊要密集!!
3、“侵略如火”
盟友的重裝部隊和我方的空襲要毫不猶豫的給予AI重?fù)?!
4、“不動如山”
陣地戰(zhàn)對壘一定要耐心,攻堅戰(zhàn)一定要細(xì)心,不可輕舉妄動!!
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