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火影忍者究極風(fēng)暴-革命-部分人物使用詳細(xì)指南

發(fā)布時(shí)間:2014-10-04 16:13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:御林細(xì)雨聲   編輯:小貓

 
游民星空

  忍界大戰(zhàn) 春野櫻

  除了普通狀態(tài)(不包括奧義)還跟以前一樣其他都變了

  三種連招破防一樣(都無(wú)法兩套以?xún)?nèi)破防)

  出手速度偏快,距離看似近其實(shí)挺遠(yuǎn),攻擊雖然還是有點(diǎn)大開(kāi)大合但是沒(méi)了LL跟忍術(shù)反擊,防反技也反不了,↓攻擊比較疼

  這里主要講解一下覺(jué)醒吧

  普通攻擊快狠準(zhǔn),雖然破防效果還是跟普通狀態(tài)一樣,不過(guò)傷害也高了

  投技比較叼,如果不是有無(wú)視防御能力那就是弱化版普通狀態(tài)的忍術(shù),正因?yàn)橛辛藷o(wú)視防御效果才叼,用法仁者見(jiàn)仁吧

  一鍵覺(jué)醒LL之后可以取消LL配合自己沖刺(近距離慎用),減少被防反的幾率

  覺(jué)醒忍術(shù)雖然有點(diǎn)慢,不過(guò)傷害高,但是如果對(duì)手防御就會(huì)過(guò)頭

  真覺(jué)醒普通攻擊兩套破防,傷害也高,忍術(shù)性質(zhì)改成打中之后可以接普攻(對(duì)手不擊飛,傷害也不高)

  慎入真覺(jué)醒,如果不是因?yàn)槟瞧品滥芰ι晕⑻岣咭稽c(diǎn),我覺(jué)得還不如別進(jìn)入真覺(jué)醒

  真覺(jué)醒意味著少了機(jī)動(dòng)性(因?yàn)榕浜嫌X(jué)醒跟取消覺(jué)醒能作出各種連招)

  奧義依舊不做點(diǎn)評(píng)

  最后提醒一下各位,小櫻的LL現(xiàn)在變得很慢了,實(shí)戰(zhàn)基本不考慮了

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  第二代水影

  遠(yuǎn)程攻擊角色,想賴(lài)可以很賴(lài),想娛樂(lè)也可以玩的很娛樂(lè)

  本角色只推薦覺(jué)醒系(援助系我不發(fā)表意見(jiàn)畢竟從不碰)

  原因主要還是覺(jué)醒取消硬直

  眾所周知風(fēng)暴系列遠(yuǎn)程角色想中斷遠(yuǎn)程連招只有風(fēng)暴3的黃氣跟覺(jué)醒(變革覺(jué)醒也可)

  如果無(wú)腦遠(yuǎn)程連可是很危險(xiǎn)的

  先科普一下遠(yuǎn)程角色在變革的優(yōu)缺:

  首先說(shuō)下利,照顧范圍很大,近、中、遠(yuǎn)距離都可以用

  而且遠(yuǎn)程連招不吃防反,隨時(shí)可以進(jìn)入覺(jué)醒來(lái)取消硬直或者繼續(xù)連

  弊,容易被沖,就算能隨時(shí)進(jìn)入覺(jué)醒取消硬直也需要反應(yīng),傷害普遍消弱

  遠(yuǎn)程連招傷害只有大部分角色普通連招的三分之二疼

  進(jìn)程連招只有三分之一疼

  而且遠(yuǎn)程連招太墨跡(雖然壓制效果不錯(cuò))

  本角色不注重破防

  遠(yuǎn)程連招推薦↓連招,傷害多那一點(diǎn)雖然差不多,不過(guò)默認(rèn)連招如果在一些地形特殊比如地圖邊界,障礙物,就容易打不到

  近身攻擊速度還是不錯(cuò)的,打一套也快,雖然沒(méi)多大傷害

  也可以用來(lái)接遠(yuǎn)程連招,配合覺(jué)醒系機(jī)動(dòng)性能很強(qiáng)

  關(guān)于遠(yuǎn)程角色的用法我雖然玩的還行但是還是不說(shuō)了,畢竟全憑對(duì)角色,技能的認(rèn)識(shí)跟感覺(jué)

  忍術(shù)除了傷害各種不如豪火球,LL也沒(méi)什么用,投技也幾乎不用

  最后建議不要進(jìn)入真覺(jué)醒,只是增加了傷害而已,覺(jué)醒技也不好

  進(jìn)入真覺(jué)醒后,無(wú)法利用覺(jué)醒跟取消覺(jué)醒來(lái)取消硬直,遠(yuǎn)程角色就廢了一半,所以我才說(shuō)只推薦覺(jué)醒系

  話(huà)說(shuō)我要抱怨一下覺(jué)醒后的幻影,完全是個(gè)擺設(shè)

  最后的最后溫馨提示,遠(yuǎn)程角色對(duì)朋友不要多用,不然后果自負(fù),用來(lái)娛樂(lè)還行,無(wú)腦流還是算了吧

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  第四代風(fēng)影(別名:土豪)

  動(dòng)畫(huà)里面死的很慫的一個(gè)角色,沒(méi)想到游戲里面還挺叼

  普通連招第一下三百六十度雖然不遠(yuǎn),出手速度偏快,連一套的速度本作最快之一

  三套攻擊↓連招傷害多出一點(diǎn)點(diǎn),不過(guò)首推↑連招

  原因有三個(gè),第一個(gè)是因?yàn)椤B招第五下之后就脫離地面(下面會(huì)解釋)

  第二個(gè)是因?yàn)檫B招速度快(三套都很快所以勉強(qiáng)算一個(gè)原因)

  第三個(gè)是可以在天上追加攻擊(下面會(huì)解釋)

  先解釋一下空中攻擊吧,直接用的話(huà)雖然不太好中,但是帶入的話(huà)第三下攻擊判定不僅防沖,還直接讓對(duì)手倒地,等于說(shuō)這一套傷害是穩(wěn)的,甚至可以配合沖刺壓制

  而且第三下對(duì)手多數(shù)會(huì)下意識(shí)替身,就算不替身也沒(méi)損失,犧牲一個(gè)沖刺的查克拉多打一點(diǎn)血

  不過(guò)其他兩套攻擊都不錯(cuò),快是重點(diǎn),↓連招傷害多出一點(diǎn)點(diǎn),視覺(jué)也華麗一點(diǎn)

  如果不是因?yàn)榭罩泄襞卸ê玫脑?huà)我可能還是建議首選↓連

  忍術(shù)的話(huà)兩層判定,第一層覆蓋自身,范圍跟回天差不多

  第二層判定是遠(yuǎn)程的,也是無(wú)視防反跟沖刺,但是傷害不咋,如果對(duì)手遠(yuǎn)一點(diǎn)配合援助沖上來(lái)可以用這招

  PS:打兩下可以接忍術(shù)

  LL雞肋到爆建議別考慮用了

  投技雖然比較實(shí)在,但是出場(chǎng)頻率不高,出場(chǎng)頻率最高的還是普攻跟忍術(shù)

  這個(gè)角色本身機(jī)動(dòng)性能高,不需要刻意選擇覺(jué)醒系取消硬直

  加上本作除了↑攻擊最后一下可以受身,其他連招的時(shí)候就算騰空也無(wú)法受身

  所以↑攻擊第五下可以接投技啊,奧義之類(lèi)的

  ↑攻擊五下完全可以側(cè)跳接奧義,真覺(jué)醒也只是增加了兩個(gè)覺(jué)醒技,也不咋

  所以不管是覺(jué)醒系還是奧義系,本角色都適合

  (依舊重復(fù)一遍側(cè)跳接奧義傷害百分之百,強(qiáng)接或者暈接奧義傷害只有百分之六十)

  今天就到這吧,明天有空繼續(xù)更

  大家多回帖吧不然樓主沒(méi)動(dòng)力了

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