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發(fā)布時(shí)間:2014-09-04 22:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:流年丶誰在嘆息
一、副手
副火炮下本主要為的是破防機(jī)槍塔,破防的效果是相當(dāng)不錯(cuò)的,還能點(diǎn)出雙武,以及冰榴彈下本能有效限制沒有遠(yuǎn)程技能的小怪,打BOSS也能通過跳放重炮擊2秒眩暈接上冰陷阱。其實(shí)后期下本最好用的副手是琴(12全造傷不起),火炮是PVP和PVE兼顧的最佳副手,這里不談PVP。
二、加點(diǎn)
雙槍的武器表傷全職業(yè)倒數(shù)第二,所以攻擊加點(diǎn)全點(diǎn)傷害,否則傷害嚴(yán)重不足(+20土豪無視...),爆擊通過裝備堆,超過50%這個(gè)DPS標(biāo)準(zhǔn)點(diǎn)就行。防御加點(diǎn)自行考慮,HP或防御都行,不過根據(jù)我計(jì)算防御超過大約58%以后性價(jià)比會開始高于HP(副本怪物等級忽視會導(dǎo)致這個(gè)值在65%左右),防御越高性價(jià)比越高,不要吐槽LZ全加HP。
三、裝備
60級以前不談,到60級武器選碎魂重槍,天塔貨,打完天塔之后應(yīng)該能買到便宜的圖紙(幾十G),身上裝備一套噬魂,不要問我為什么(話說最近噬魂價(jià)格被貼吧炒上去了...),武器核心選致命+15%爆傷(雙槍爆傷略低,且大多近戰(zhàn)職業(yè)選擇破防核心,所以不用破防,我現(xiàn)在用的是破防,因?yàn)楫?dāng)初拍賣沒貨...),裝備核心最好選擇兇獸,別的核心對雙槍來說性價(jià)比都不如兇獸,不談。副手武器我選擇的是40橘炮,+10%王造和觸發(fā)性6%全造,全造的意義秘石篇我會說明。戰(zhàn)利品選擇雙爪,打風(fēng)龍可以換一個(gè)風(fēng)遺產(chǎn)。首飾之所以用三閃八爆不用三傷四爆有以下原因:1、三閃八爆能改造暴擊,解決噬魂套期間爆率不足的問題;2、三閃八爆爆傷更高;3、三閃八爆閃避屬性和噬魂套配合不點(diǎn)閃也能使閃避輕松達(dá)到50%以上,副本偶爾也能閃一次攻擊(當(dāng)然作用不明顯)。到65級換蒼鷹槍,下身換連擊套,連擊套屬性高于噬魂下身,打BOSS時(shí)輸出略低噬魂但是對小怪傷害遠(yuǎn)超噬魂下身,還有關(guān)鍵的11%暴擊率,缺點(diǎn)是比兇獸核心噬魂少1W血(遠(yuǎn)程生存能力再低也不會低于貧民太刀,所以生存問題不大...何況同樣加成連擊套防御比噬魂高...)。
四、秘石
秘石必須全部造2,打風(fēng)龍最好有造2風(fēng)X,對貧民來說這是不小的負(fù)擔(dān)了...原因是目前國服王造好堆全造難堆,打小怪到底還是要靠全造,三龍小怪90%減傷沒全造秘石根本打不了,當(dāng)然部分精英小怪能堆精英造但是誰會去堆呢...武器秘石選風(fēng)龍秘石,作為一個(gè)遠(yuǎn)程就不要過分考慮生存(何況雷龍秘石這么貴...),目前我副手秘石還沒洗出造2(畢竟非洲難民)。另外身上裝備的秘石一定要帶上+冰榴彈范圍的那個(gè),PVP和PVE都很好用。
五、奧義
目前我奧義是這么帶的,這個(gè)爭議不大
六、冒險(xiǎn)之路
上面是我目前冒險(xiǎn),下面是國服75級模擬加點(diǎn),這個(gè)爭議應(yīng)該比較大。爭議1:下面的三格傷害為什么都不點(diǎn)?回答:這個(gè)傷害增幅的是表傷,計(jì)算的是基礎(chǔ)傷害+武器傷害,雙槍武器本來就低,增幅不大(這也是不帶三傷四爆的原因之一),而且有其他的必點(diǎn)技能,最坑的就是這三格居然都是LV2,別的輸出職業(yè)幾乎都有LV3,不得不吐槽雙槍無論冒險(xiǎn)主格還是其他冒險(xiǎn)都很瘸(武器傷害也很瘸)。爭議2:為什么不點(diǎn)火藥裝甲?回答:這也是主要的爭議了,火藥裝甲的效果是將防御的7%轉(zhuǎn)化成爆擊值,也就是說哪怕有2W防御,提供1400爆擊值,按照我目前等級(爆擊值在每個(gè)等級附加的爆擊率都是不同的,隨著等級升高而降低)附加的爆擊率大約也不過是8.7%左右,等級越高這個(gè)值越低(剛剛看一個(gè)67級雙槍發(fā)帖按他的爆擊值計(jì)算附加的大約是8.1%,以此類推),然而冒險(xiǎn)之路和連擊套附加的爆擊率不會隨等級升高而降低(連擊套的意義之一),所以我選擇放棄增幅不大的火藥裝甲點(diǎn)出左上角三格冒險(xiǎn),當(dāng)然,可以放棄三個(gè)雙武去點(diǎn)火藥裝甲,這個(gè)看個(gè)人喜好。
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