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發(fā)布時(shí)間:2015-01-05 20:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)
不知道是不是錯(cuò)覺,總感覺雙手杖在國服非常稀有,如果你也是雙手杖或者想要入坑這個(gè)職業(yè)的話,歡迎和LZ一起交流。 我個(gè)人認(rèn)為法杖的定位是AOE輸出和強(qiáng)控制,熟練掌握跳躍施法的話生存率也非常高。 缺點(diǎn)則是對(duì)單體的輸出并不是特別厲害。 首先來說一下自己對(duì)主武器技能的看法: 烈火彈,1個(gè)單體輸出的技能,CD很短,配合奧義的話可以附帶擊暈效果或是擊退效果。 由于在BOSS戰(zhàn)中,BOSS被擊暈后,一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)再被擊暈,所以帶眩暈奧義可能會(huì)坑到隊(duì)友的打斷,PVE最好不帶。 擊退的話,我用的很少,因?yàn)橐黄鹜娴膭Χ苷f擊退會(huì)影響她拉怪,所以這個(gè)奧義我也幾乎沒用過,無法評(píng)價(jià)。 |
冰彈,也是一個(gè)單體輸出的技能,CD稍微比烈火彈長(zhǎng)一些,倍率很低,但是他附帶一個(gè)減速效果,配合奧義可以附帶DOT傷害。 后期的副本里,例如3龍這些,怪物的防御高的可怕,這時(shí)候DOT無視防御的傷害效果就有非常好的體現(xiàn),所以PVE我?guī)У氖潜鶑棅W義。 |
瞬雷,一個(gè)AOE控制+突進(jìn)的技能,傷害一般,CD較長(zhǎng),無奧義。 這是一個(gè)很強(qiáng)的控制技能,最早LZ因?yàn)槟懶?,一直很怕突進(jìn)效果會(huì)坑死自己,但是熟練了以后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能和冰風(fēng)暴(下面說)配合好的話,是可以控死一群小怪的。 |
火隕石,一個(gè)AOE傷害技,CD較長(zhǎng),但是在50速并且點(diǎn)出冒險(xiǎn)之路的“占星術(shù)”后,CD只有1.8S,配合奧義可以增加一點(diǎn)暴擊率。 法杖的主力輸出技能,既可以用來進(jìn)行范圍輸出,也可以用來單體輸出(其實(shí)是沒有更高傷的技能了),50速后基本都是火隕石+任意技能的LOOP,爆發(fā)雖然不高,但是持續(xù)輸出很足。 |
冰風(fēng)暴,一個(gè)AOE的控制技能,傷害很低,CD很短,無奧義。 一個(gè)能限制目標(biāo)周圍敵人3秒移動(dòng)的控制技能,但是實(shí)際上范圍并沒有多大,施法距離似乎也不是很遠(yuǎn),還有要注意的是,此技能只是禁止移動(dòng),別人依然攻擊你。配合瞬雷可以全程風(fēng)箏死沒有遠(yuǎn)程攻擊能力的小怪。 |
暴風(fēng)咒,一個(gè)直線AOE的技能,CD較短,傷害還行,配合奧義可以有一定概率破防或者是施法后增加自己的傷害。 咋看之下是一個(gè)不錯(cuò)的AOE技能,傷害足,CD短,但是我個(gè)人認(rèn)為,直線AOE在這種自動(dòng)鎖定的游戲里顯的非常雞肋...所以幾乎沒有用過這個(gè)技能,雖然奧義效果不錯(cuò),但是一方面它在LZ的手里出場(chǎng)率太低,一方面是火隕石太OP,所以我選擇了火隕石的奧義。 |
祈福,一個(gè)BUFF技能,能解除目標(biāo)一個(gè)DEBUFF,持續(xù)恢復(fù)生命,還能增加自己對(duì)4屬性的傷害,CD很長(zhǎng),無奧義。 治療效果在后期基本上可以忽略,一般都是用來增加自己的屬性傷害,或是解除DEBUFF用。 |
元素爆發(fā),這是一個(gè)BUFF技能。 雙杖的大部分技能,在施放后都有一定概率隨機(jī)獲得一個(gè)元素紋章,在有紋章的情況下使用這個(gè)技能就可以獲得對(duì)應(yīng)效果,具體效果看技能介紹吧...一般看到自己有了紋章就可以放一下的技能。 值得一說的是,最早LZ的屬性是控制在35速,這樣在風(fēng)紋章出現(xiàn)后,就可以50速了,可以省下大量的屬性點(diǎn)用在別處。 |
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