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發(fā)布時(shí)間:2014-08-29 18:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:xjhz333
首先談玩家交互問(wèn)題
我認(rèn)為天刀的玩家交互設(shè)計(jì)者缺乏MMO世界搭建的能力,不是說(shuō)沒(méi)有,而是還有所欠缺。具體體現(xiàn)在以下幾點(diǎn)上:
1、玩家的交互,并不在于打字聊天的界面設(shè)計(jì),其核心應(yīng)該是有驅(qū)動(dòng)玩家之間相互交流的動(dòng)力,天刀的整個(gè)設(shè)計(jì)在這一塊做的相當(dāng)不夠。
2、玩家的交互,也不是設(shè)計(jì)一些必須玩家交互的任務(wù)就能產(chǎn)生的,看著滿世界喊七夕來(lái)個(gè)男號(hào),女號(hào);160j金蘭,你認(rèn)為這是正常的玩家交互嗎?
3、玩家的交互更加不是被“上帝之手”隨意操弄的,游戲策劃通過(guò)各種并不符合游戲世界觀的方式操弄這個(gè)世界,他們扮演著上帝,根據(jù)自己的分析數(shù)據(jù)隨意的修改各類設(shè)定。
正確的玩家交互應(yīng)該具備以下幾個(gè)特點(diǎn):
1、驅(qū)動(dòng)玩家相互交互的原動(dòng)力必須是符合這個(gè)武俠世界觀的根本,比如同門,比如同幫,比如同盟。設(shè)計(jì)各類規(guī)則來(lái)強(qiáng)化這些天刀的根本設(shè)定的東西,來(lái)讓玩家產(chǎn)生代入感,然后依據(jù)這些代入感去做出符合天刀武俠世界規(guī)則的事情。
2、除了第一點(diǎn)描述的東西,在玩家協(xié)作完成某些特殊任務(wù)時(shí),玩家之間的溝通越流暢,越能獲得好效果,這樣驅(qū)使玩家樂(lè)于相互交流。這點(diǎn)在副本設(shè)計(jì)的時(shí)候就必須引入了,現(xiàn)在的情況是設(shè)計(jì)出一些玩家進(jìn)去臉滾鍵盤就過(guò)了。通常在MMO的BOSS設(shè)定中,玩家之間相互討論戰(zhàn)術(shù),制定分配原則,各類特性技能的分配等等,都是最基本的東西。然而天刀將這些全部簡(jiǎn)化,玩家不需要交流也可以的情況下,誰(shuí)都不愿意多說(shuō)幾句的。我玩到89級(jí)了,唯一的深交就是我無(wú)聊的時(shí)候去帶小號(hào)認(rèn)識(shí)的一個(gè)天香妹子?,F(xiàn)在天天跟我耍副本做日常。雙刷,寧愿慢一點(diǎn),也不愿意和陌生人組隊(duì)。我還算是組隊(duì)的時(shí)候話比較多的,我看到的更多的是一些打完默默走人的,完全留不下任何印象的似乎完全沒(méi)有存在感的玩家。
3、盡量減少上帝之手的操弄,游戲規(guī)則和引導(dǎo)做好后,應(yīng)該讓玩家自然而然的通過(guò)游戲世界里面的規(guī)則慢慢聚攏在一起,任何功利化的強(qiáng)化幫會(huì)也好,各種所謂幫會(huì)技能等等,糾集起來(lái)的都是一些趨利之輩,這不叫玩家交互,這叫對(duì)玩家智商的侮辱。
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