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發(fā)布時間:2014-08-29 18:20 來源:互聯(lián)網 作者:xjhz333
接下來說一說,為什么我說天刀這個世界搭建的不完善。
這里我要提一個至關重要的在MMO世界里核心系統(tǒng),經濟系統(tǒng)。
對,天刀的經濟系統(tǒng)是殘缺不全的,是完全依賴上帝之手在后臺操弄的,或許是天刀世界模擬系統(tǒng)搭建負責人對經濟系統(tǒng)缺乏足夠的經濟學知識,為了讓其不至于崩潰,而不得已而為之,其實在劍靈中,已經領教過他們的做法了,然而這個世界里,成功的游戲不是沒有哦,為何不學習?
接下來我詳細說明這個問題
MMO的經濟系統(tǒng),最重要的核心目的是為了讓玩家之間的交互更加有效率。和真實世界一樣,貨幣都是實物的價值評估,虛擬的MMO為了解決好玩家在游戲世界里的各種物品的再分配而產生的一個體系。
簡單來說,虛擬物品的掉落也好,制造也好,都帶有一些隨機因素,如何讓富余的物品流轉到需要的玩家手里,是一個再分配的機制問題。
也就是說,玩家要獲取某些物品的方式,在游戲里通常有4種,自己打怪偶爾掉落,副職業(yè)制造獲取,公會分配,然后就是交易。
游戲世界搭建者為了更好管理好貧富差距問題,以及通貨膨脹問題,都會或多或少的對這4中方式加以各種方式的限制,如掉率,制造的話就是制造材料,,公會分配則是依據上線積極性,交易則依靠玩家在游戲里獲得貨幣的能力。
那么好,我們現(xiàn)在來分析天刀的經濟循環(huán)是如何的,然后大家自己來判斷這樣的經濟循環(huán)是否健康。
先扯個題外話,首先我們要走出一個誤區(qū),我看到很多帖子講如何在天刀里掙錢的經驗。什么靈素賣30j,寶石賣3j,其實大家都陷入了一個誤區(qū)。所有物品的價格到底誰定的?
靈素其實不等于30j,靈素就是靈素,30j只代表30個以j做單位的虛擬貨幣。只有發(fā)生了交換時,他們就產生關系,交易完成后,它們之間又沒關系了所以我們現(xiàn)在來看看,貨幣從哪里來?
1、每周天賞
2、押鏢
然后呢??????????????
我們可以看到,天道的貨幣產生,真正和游戲有關的只有一個就是押鏢。
我想問,縱觀古今,所有MMO里面,產生貨幣的方式只有一種的,也就只有天刀了,真做到了前無故人,后有沒有來者不清楚。
現(xiàn)在我來解釋下,為什么這個經濟系統(tǒng)如此的讓我不滿,隨著游戲的深入,玩家在后期中的主要活動其實就是和朋友們一起去獲得各種物品,一個游戲獲得物品的方式是否有趣決定了這個游戲本身是否有趣。
如pvp裝備只能通過pvp獲得,理所當然的事情
如高端裝備,只能通過團隊高難度boss掉落,也是物有所值
如某些高價值的裝備或者物品,通過高價格獲得,也是對土豪心服口服
可以說,玩家后期的大多數活動,都是圍繞著要么獲得物品,要么獲得貨幣,這2種結果來進行的。
獲得物品可以從豐富副本,豐富玩法上進行拓展。
而獲得貨幣呢?天刀的做法。。。。。。你們覺得合適么。
打怪不掉貨幣,日常不獎勵貨幣,每個玩家依靠單調乏味的押鏢和每周上帝之手的恩賜。
對于運營商來說,的確是省事,經濟系統(tǒng)嚴絲合縫,絕對不會通貨膨脹,每個星期服務器里的貨幣量是固定的,無非是從這個玩家到那個玩家之間相互流轉而已。
然而這樣的經濟系統(tǒng)對游戲樂趣的破壞是致命的,我們無法通過各種玩家和系統(tǒng)之間的交互來產生貨幣,來支付我們的各種精工,坐騎,等消費。
貨幣獲取方式單一,導致的結果就是所有玩家都會選擇性價比最高的方式去獲得貨幣,那就是單位時間里反復掉落幾率最高的高價值物品。
但是這里又產生了問題,比如靈素這個大家天天刷來賣錢的東西,物品多了,價格自然就賤了。
然后就是收費帶人刷低級副本,作為小號,算是透支消費,滿級后,他們如果不現(xiàn)金買j,一樣會陷入這個惡性循環(huán)。
玩家之間的交互全部被功利化取代。新手斷絕,最后玩完。