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發(fā)布時(shí)間:2014-07-09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:一代勞模亞斯娜 編輯:小貓
法術(shù)系統(tǒng)詳解(1)
收起法術(shù)系統(tǒng)詳解:
法術(shù)研究:
在術(shù)士中,法術(shù)一直是左右勝負(fù)的關(guān)鍵所在,毫不夸張的說,一個(gè)合適的魔法可以決定一場戰(zhàn)爭的勝敗。先從研究魔法說起吧,術(shù)士2將魔法研究做成了一個(gè)科技樹的樣式,可選研究一共有三組,分為巫術(shù)、妖術(shù)、神術(shù)。三項(xiàng)的研究進(jìn)度是分開的,互相之間解鎖下一階段的條件也不同。巫術(shù)和妖術(shù)必須要研究完當(dāng)前階段的四個(gè)法術(shù)才能解鎖下一階段的法術(shù)研究,而神術(shù)只需要研究一個(gè)就好。
在性質(zhì)上,巫術(shù)更偏向進(jìn)攻,大部分技能都能直接造成傷害;而妖術(shù)技能更偏向增益,妖術(shù)技能中有很多和戰(zhàn)爭無關(guān)的增益法術(shù),另一部分法術(shù)能參與戰(zhàn)爭但是也只能起輔助作用。神術(shù)效果好針對(duì)性強(qiáng),但是需要發(fā)展和對(duì)應(yīng)神的關(guān)系,所以注定只能獲得一部分神術(shù),而另一部分則需要利用妖術(shù)和巫術(shù)進(jìn)行補(bǔ)足。
法術(shù)分類:
攻擊、詛咒法術(shù):這一類法術(shù)是直接作用于戰(zhàn)爭的法術(shù),以直接傷害敵人或者給敵人增減負(fù)面屬性為目標(biāo)。個(gè)人前期很少用此類法術(shù),因?yàn)楫吘故且哪У模曳ㄐg(shù)的傷害比較有限,但是后期的一些大型法術(shù)確實(shí)有改變戰(zhàn)局的功效。
治療、祝福法術(shù):這一類法術(shù)不直接作用于敵人,但是卻能給友方單位提供非常好的援護(hù),或者能提高城市的產(chǎn)出。個(gè)人對(duì)治療、祝福類法術(shù)的偏好是大于攻擊、詛咒法術(shù)的,因?yàn)橹委熞粋€(gè)兵種以為能保留一個(gè)高等級(jí)的單位參與接下來的戰(zhàn)斗。而祝福法術(shù)一旦施加給某個(gè)單位,就會(huì)永久生效,相比之下詛咒類法術(shù)的作用比較尷尬,值得詛咒的敵人都有真正毅力,不值得詛咒的敵人何必浪費(fèi)這個(gè)魔力……
召喚法術(shù):顧名思義,召喚隨從的法術(shù)。本作中的召喚法術(shù)的意義相對(duì)較小,比如狼和小鬼在初期學(xué)會(huì)都是神技,但是因?yàn)榭萍紭涞脑?,召喚技能想要?xí)得基本已經(jīng)進(jìn)入中期,這時(shí)一兩只召喚獸作用相對(duì)很小了。倒是后期學(xué)會(huì)一些大型召喚魔法之后可以召喚一些強(qiáng)力怪獸,至少是一級(jí)召喚獸不心疼當(dāng)個(gè)肉盾什么的,可以增加高等級(jí)單位的存貨概率。
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