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術(shù)士2:放逐-系統(tǒng)圖文詳解

發(fā)布時(shí)間:2014-07-09 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:一代勞模亞斯娜   編輯:小貓

 

  內(nèi)政界面:

  在大地圖點(diǎn)擊進(jìn)入城市,可以進(jìn)入一個(gè)城市系統(tǒng)。最左上角的橫條是玩家的財(cái)政總覽,可以直觀看到玩家的金錢、食物、魔力、科研值的總量和盈余情況。左側(cè)紅框內(nèi)是建筑選擇框,按A按鈕進(jìn)入種族建筑樹,按B按鈕打開所有建筑列表(不選的話建筑列表內(nèi)只有可以建造的建筑物)。

  左下方藍(lán)色框內(nèi)顯示該城市的各種細(xì)節(jié),包括了城市種族、城市攻擊力、攻擊范圍、生命值、產(chǎn)出的各項(xiàng)產(chǎn)值以及人口總量。

  右上方的綠色框內(nèi)則是本城鎮(zhèn)內(nèi)所能生產(chǎn)的所有單位,大家可以從這里看到單位的生產(chǎn)時(shí)間和所需消耗金錢。每個(gè)城市只能同時(shí)生產(chǎn)一個(gè)單位,比如我想生產(chǎn)兩只巨龜,那么第二只就要排隊(duì),共計(jì)8個(gè)回合。至于“殖民者”這個(gè)兵種的意義是為種族建立分城鎮(zhèn),想要快速擴(kuò)張的術(shù)士門少不了要和他打交道。

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  按A按鈕后可以直接打開所選城市所屬的建筑樹,生產(chǎn)對(duì)應(yīng)建筑的條件在這里一目了然,玩家可以在這里看好該種族的建筑樹再?zèng)Q定自己的建筑路線。這里順便強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):每個(gè)種族的建筑路線和建筑效果都是不同的,這個(gè)體驗(yàn)幾局游戲就能感受到。比如怪物族前期食物很充足,亡靈族增加魔法值很容易,新增的科技種族其他方面不錯(cuò)但是很難提升糧食產(chǎn)量等。

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  C鍵鈕的作用是改變城市的類型,這個(gè)按鈕是對(duì)應(yīng)本游戲的城市限制數(shù)量而產(chǎn)生的。玩家可以在這里把城市改變成要塞、自由小鎮(zhèn)或者對(duì)應(yīng)神的神殿城市。只要城市轉(zhuǎn)化成其他的類型,它就無法生產(chǎn)單位和建造建筑,但是也不會(huì)占用城市上限數(shù),剛占領(lǐng)正在動(dòng)亂中的城市是無法轉(zhuǎn)化的。而D鍵則是拆除整個(gè)城市,這么做整個(gè)城市都會(huì)消失,還原成一個(gè)移民。實(shí)際操作起來這是兩個(gè)非常便利的功能,前期適合建城的地段少可以隨便在某些位置建造城市依靠城市的產(chǎn)出度過前期了無論是改建還是拆掉都是不虧的。

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  在城市界面中對(duì)某個(gè)已經(jīng)建好的建筑按鼠標(biāo)右鍵則會(huì)出現(xiàn)拆毀建筑的選項(xiàng),拆除之后該建筑會(huì)消失,而城市人口會(huì)減少。

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  每個(gè)城市是有自己的影響范圍的,玩家可以在城市影響范圍內(nèi)的任意位置建造建筑。如果特殊資源在城鎮(zhèn)影響范圍內(nèi),玩家就可以利用特殊資源建造特殊建筑。城鎮(zhèn)直線范圍3格內(nèi)不能建造其他城市,剛建好的城市只有一格的影響范圍,之后隨城市的發(fā)展而擴(kuò)大范圍。

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  布局城市:

  布局城市分為兩部分,分別對(duì)應(yīng)布局城市的兩個(gè)重點(diǎn):一是如何在建城之初囊括更多的稀有資源,二是在城市建立之后如何讓城市產(chǎn)出的資源最大化。

  定位城市:

  如下圖,本圖內(nèi)共有5格稀有資源,而一座城市是無論如何也無法全部利用的。這里假設(shè)我們只建立一座城市,我們應(yīng)該怎么建城市呢?我們可以大體上得出4個(gè)方案,然后再根據(jù)實(shí)際情況取舍。

  首先,戟兵大廳是中前期的一個(gè)重要建筑,因?yàn)殛鴱闹星捌趤碚f是一個(gè)非??孔V的近戰(zhàn)肉盾,一旦拿下它能讓玩家省心不少,而且他正好在所有資源的中間。如果它和遺跡換個(gè)位置,我會(huì)毫不猶豫的選擇D方案。

  這里先說一下A方案兩個(gè)地點(diǎn),單從這兩個(gè)點(diǎn)來選,如果是在中前期,我會(huì)選右邊的位置建城。在左邊建城初始狀態(tài)下是沒有任何特殊資源收益的,這樣會(huì)讓玩家玩很多拿到特殊資源帶來的收益。至于4種方案中,本人更傾向于B和C。因?yàn)榻ㄖ恢蒙线@里比A點(diǎn)往下一行,有更多的建筑空間;和戟兵大廳又在一格的距離上,不會(huì)出現(xiàn)D點(diǎn)無法第一時(shí)間建造戟兵大廳的尷尬。至于具體是選擇B還是C,就要看玩家是偏好魔力之源還是遺跡了,多一個(gè)豬還是少一個(gè)豬等城市3級(jí)后影響真心不大。

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  再比如下圖的情況,三個(gè)資源正好形成了三個(gè)三角形。這里比較理想的建城地點(diǎn)有A、B、C三種,圖上看A點(diǎn)收益最大,二級(jí)城市可以囊括全部資源,但在游戲前期,個(gè)人最不推薦的建城點(diǎn)就是A。驢騎兵的戰(zhàn)力和地獄裂隙提供的科研前期都是千金難求的好東西,可以讓玩家的實(shí)力產(chǎn)生一個(gè)跨度式的提升,這里不建議太貪心,根據(jù)需要在B、C中的一處建城就好,建城之后就能拿到心怡的資源,至于另一處,可以殖民在旁邊專門建立小城開發(fā),也可以等到將來再做調(diào)整(比如選擇驢騎士,造夠騎士數(shù)量就可以拆城搬到A了)。

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