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發(fā)布時間:2011-11-14 來源:3dm 作者:佚名 編輯:kenny
也就是無畏戰(zhàn)士連殺獎勵[這東西我稍微提示一下, 這個單詞第一次出現(xiàn)在COD4 當(dāng)時是一個PERK, 第一次以實體出現(xiàn)在MW2, MW3是按照COD4基礎(chǔ)開發(fā), 所以大家慢慢猜,這是什么獎勵?]
FMG是副武器, Machine Pistol類
那個地雷也是連殺獎勵 需要4個點數(shù), 這東西就是MW2中那個去馬科洛夫別墅那關(guān)那個跳雷.
MP中趴下也會受傷, 而且觸發(fā)距離很遠, 彌補了它非常容易發(fā)現(xiàn)的弊端, MP中大家要多留意啊.
圖中擊殺圖標(biāo)是AC130, 那個是BETA版本測試用的, 沒有修改擊殺圖標(biāo). 大家不要在意!
剛才在群里被逼問, 我透露一下連殺點數(shù)演算機制, 首先玩家可以選擇3個連殺獎勵, 就拿視頻中為例, 第一個獎勵為跳雷需要4個點數(shù), 更具模式的不同點數(shù)和分?jǐn)?shù)的換算也不同, 視屏中是50分為一點, 那個當(dāng)你完成了200分的分?jǐn)?shù)后你的點數(shù)應(yīng)該為4點,這時的連殺跳到了下一個獎勵是AGM 需要5點, 你可以選擇使用跳雷,或者不使用繼續(xù)獲得分?jǐn)?shù)來得到AGM, 視屏中最后是14點連殺無畏戰(zhàn)士, 這時你可以使用這個連殺也可以選擇AGM, 當(dāng)你用掉了AGM的時候你會被扣除5點連殺點數(shù), 同樣你還有9點, 你可以繼續(xù)使用跳雷, 如此循環(huán), 視屏中已經(jīng)使用了跳雷, 所以當(dāng)14連殺點數(shù)出現(xiàn)的時候, 跳到第一個連殺的時候他的點數(shù)為空的, 所以他必須在獲得4點才能使用跳雷. 使用掉的連殺獎勵, 會扣除相應(yīng)點數(shù), 如要再次獲得該獎勵需要再次獲得點數(shù).
忘了說了 連殺機制是一個循環(huán), 你并不需要死亡來循環(huán)你的連殺, 你可以不停的循環(huán)你的連殺
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