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重新定義國戰(zhàn)!揭秘《武魂》全感官國戰(zhàn)五大特色

發(fā)布時間:2013-10-10 14:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  【《武魂》“全感官”國戰(zhàn)特色- 強化動作元素】


《武魂》國戰(zhàn)多人PK下,每個角色因受力不同而倒向不同方向

  作為一款一直以動作表現(xiàn)出色而著稱的動作武俠網(wǎng)游,《武魂》為了給到玩家在多人戰(zhàn)斗環(huán)境下,更真實的戰(zhàn)斗體驗,全面強化了角色的打擊反饋及受力系統(tǒng),近一步提升了游戲的打擊感。當玩家在多人戰(zhàn)斗中,遇見1V多,或者多V多時,系統(tǒng)將會自動計算每個角色的受力情況,讓角色能根據(jù)物理慣性呈現(xiàn)出不同的受力反饋,使多人戰(zhàn)斗更加符合真實物理法則,全面提升玩家的操控感。而為了讓玩家真正的感受到大場面戰(zhàn)斗的震撼和刺激,《武魂》針對戰(zhàn)場的個人技能、動作進行了全面優(yōu)化,削弱了由強曝光特效帶來的視覺負擔,讓玩家無需屏蔽人物,就能戰(zhàn)個痛快!


《武魂》國戰(zhàn)在多人同屏多技能同時釋放下仍能清晰呈現(xiàn)每個技能細節(jié)

  【《武魂》“全感官”國戰(zhàn)特色- 超自由新體系】


《武魂》的國戰(zhàn)讓每一種類型的玩家都能享受到豐富的玩法

  《武魂》針對不同類型的玩家需求,進行了立體式分層設計。整個國戰(zhàn)囊括了數(shù)十種PVP和PVE玩法,僅群體對抗就有百人城市攻防、小部隊定點傳送偷襲、跨國資源掠奪等多類型玩法。而王牌挑戰(zhàn)和練兵戰(zhàn)場,則分別為精英玩家和普通玩家提供了上陣殺敵,一展身手的機會。剩余的單人資源掠奪、敵方設施破壞等,則可以單個玩家隨時發(fā)起,為本國壯大貢獻自己的力量。

  【《武魂》“全感官”國戰(zhàn)特色- 階梯式榮譽追求】

  除了為不同類型的玩家配備不同的玩法外,《武魂》也為每種類型的玩家提供不同的榮譽追求,無論你是策略性玩家、還是戰(zhàn)斗型玩家、或者說喜歡做一個獨行俠,你都可以在相應的玩法下,獲得國戰(zhàn)榮譽,得到系統(tǒng)反饋的每周獎勵。而階梯式的國家等級設計,也保證了國民的榮譽能追求隨著國家等級的成長而成長。


《武魂》的國戰(zhàn)允許玩家扮演多種不同的角色


《武魂》國戰(zhàn)中,玩家指揮弩車向城墻發(fā)射弩炮

  應該說,同傳統(tǒng)國戰(zhàn)比較起來,《武魂》打造的“全感官”國戰(zhàn)從視覺效果、打擊感、操作性、策略變化、自由度等多個維度有了較大的改變和提升,而多層次的玩法設計,也保證了玩家不用在戰(zhàn)斗中過分依賴裝備。10月18日,《武魂》國戰(zhàn)就將正式開啟,無論是想做一個統(tǒng)治天下的國王,還是想當一個快意恩仇的小兵,都不妨前去試試。

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