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300英雄 攻擊數(shù)值

發(fā)布時(shí)間:2013-09-29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  攻擊數(shù)值

  攻擊力:直接影響英雄普通攻擊的威力。攻擊力加成會(huì)在計(jì)算護(hù)甲的減免傷害前進(jìn)行計(jì)算。這個(gè)數(shù)值按加法進(jìn)行堆疊,也就是說(shuō),每獲得1點(diǎn)加成點(diǎn)數(shù),都會(huì)直接影響該數(shù)值。

  暴擊:影響英雄普通攻擊造成暴擊效果的幾率。這個(gè)數(shù)值按加法進(jìn)行堆疊,也就是說(shuō),每點(diǎn)所獲得的加成點(diǎn)數(shù),都會(huì)直接對(duì)該數(shù)值產(chǎn)生影響。

  暴擊傷害:影響英雄的一次暴擊所造成額外傷害的數(shù)額。在開(kāi)始時(shí),所有英雄的暴擊都會(huì)造成100%的額外傷害。這個(gè)數(shù)值按加法進(jìn)行堆疊,也就是說(shuō),每獲得1點(diǎn)加成點(diǎn)數(shù),都會(huì)直接影響該數(shù)值。

  提高攻速:影響英雄進(jìn)行普通攻擊的頻率。該屬性會(huì)在英雄的基礎(chǔ)攻速上按百分比進(jìn)行提升。基礎(chǔ)攻速很低的英雄,在提高攻速上的收益,要比基礎(chǔ)攻速很高的英雄低得多。英雄的攻速不會(huì)超過(guò)每秒2.5次。

  生命偷?。耗軌虬延⑿鄣囊淮纹胀ü羲斐傻膫χ蛋凑找欢ū嚷兽D(zhuǎn)化為生命值。生命偷取會(huì)以敵人所受的實(shí)際傷害(計(jì)算了護(hù)甲的減免傷害之后)為基礎(chǔ)進(jìn)行計(jì)算。這個(gè)數(shù)值按加法進(jìn)行堆疊,也就是說(shuō),每點(diǎn)所獲得的加成點(diǎn)數(shù),都會(huì)直接對(duì)該數(shù)值產(chǎn)生影響。在開(kāi)始時(shí),絕大部分英雄的生命偷取都是0%。

  攻擊特效:某些物品會(huì)在你的物理攻擊命中敵人,或在使用了某些能夠施加攻擊特效的技能之后觸發(fā)。這些物品會(huì)擁有諸如增加魔抗、降低護(hù)甲、造成基于目標(biāo)最大生命值的傷害等特殊效果。

  移動(dòng)速度:影響英雄在跨越地圖時(shí)的速率。1點(diǎn)移動(dòng)速度點(diǎn)數(shù)會(huì)使單位每秒能夠行進(jìn)的距離增加1單位。在開(kāi)始時(shí),每個(gè)英雄都會(huì)擁有一個(gè)特別的基礎(chǔ)移動(dòng)速度。移動(dòng)速度可以通過(guò)幾種方式進(jìn)行提升。

  固定移動(dòng)速度加成:一個(gè)英雄可以通過(guò)從商店里購(gòu)買鞋子來(lái)獲得以下固定移動(dòng)速度加成。這些特效是唯一的,也就是說(shuō),如果一個(gè)英雄購(gòu)買了一個(gè)以上的固定移動(dòng)速度加成,它們之中僅會(huì)取最高值。

  1級(jí)移動(dòng)速度能夠提升英雄50點(diǎn)移動(dòng)速度。

  2級(jí)移動(dòng)速度能夠提升英雄70點(diǎn)移動(dòng)速度。

  3級(jí)移動(dòng)速度能夠提升英雄90點(diǎn)移動(dòng)速度。

  5級(jí)移動(dòng)速度能夠提升英雄130點(diǎn)移動(dòng)速度。

  百分比移動(dòng)速度加成:能夠讓英雄的固定移動(dòng)速度按百分比進(jìn)行提升。任何固定移動(dòng)速度加成都會(huì)在計(jì)算百分比移動(dòng)速度加成之前進(jìn)行計(jì)算。

  移動(dòng)速度收益衰減:任何將使英雄的移動(dòng)速度超過(guò)415的移動(dòng)速度加成,收益都會(huì)減少20%。任何將使英雄的移動(dòng)速度超過(guò)490的移動(dòng)速度加成,收益都會(huì)減少50%。

  固定護(hù)甲穿透:固定護(hù)甲穿透會(huì)直接影響你的攻擊和物理技能。它會(huì)使你的攻擊能夠無(wú)視目標(biāo)一定的護(hù)甲,但是如果高于目標(biāo)的護(hù)甲值,也不會(huì)造成額外傷害。例如,如果一個(gè)目標(biāo)擁有20點(diǎn)護(hù)甲,而你有5點(diǎn)護(hù)甲穿透,那么在計(jì)算目標(biāo)護(hù)甲的減免傷害時(shí),相當(dāng)于目標(biāo)只有15點(diǎn)護(hù)甲。如果你有50點(diǎn)護(hù)甲穿透,而目標(biāo)仍然只有20點(diǎn)護(hù)甲,那么在計(jì)算目標(biāo)護(hù)甲的減免傷害時(shí),相當(dāng)于目標(biāo)只有0點(diǎn)護(hù)甲(但不是-30點(diǎn))。

  百分比護(hù)甲穿透:百分比護(hù)甲穿透會(huì)在算完固定護(hù)甲穿透之后進(jìn)行計(jì)算。例如,如果你與一個(gè)擁有120點(diǎn)護(hù)甲的目標(biāo)進(jìn)行戰(zhàn)斗,而你擁有20點(diǎn)護(hù)甲穿透和40%護(hù)甲穿透,那么在計(jì)算目標(biāo)護(hù)甲的減免傷害時(shí),相當(dāng)于目標(biāo)只有(120-20)*(1-0.4)=60點(diǎn)護(hù)甲。

  魔法數(shù)值

  法力值:能夠提升英雄的最大法力池。大部分英雄的技能需要消耗魔法值來(lái)開(kāi)啟。這個(gè)數(shù)值按加法進(jìn)行堆疊,也就是說(shuō),每獲得1點(diǎn)加成點(diǎn)數(shù),都會(huì)直接影響該數(shù)值。

  法力回復(fù):每5秒所回復(fù)的法力值,或者簡(jiǎn)寫為法力回復(fù)/5秒。這個(gè)數(shù)值會(huì)決定英雄在5秒里能回復(fù)法力值的數(shù)額。在開(kāi)始時(shí),每個(gè)英雄的基礎(chǔ)法力回復(fù)速率都不相同。這個(gè)數(shù)值按加法進(jìn)行堆疊,也就是說(shuō),每點(diǎn)所獲得的加成點(diǎn)數(shù),都會(huì)直接對(duì)該數(shù)值產(chǎn)生影響。

  法術(shù)強(qiáng)度:提高大部分英雄的技能效果?!?00英雄》里,法術(shù)強(qiáng)度會(huì)根據(jù)某個(gè)技能的法強(qiáng)加成系數(shù)來(lái)強(qiáng)化該技能。這個(gè)系數(shù)可以決定該技能會(huì)從英雄的總法術(shù)強(qiáng)度之中獲取多大的收益。例如,如果一個(gè)傷害技能擁有0.25的法強(qiáng)加成系數(shù),那么每4點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度就會(huì)提高該技能1點(diǎn)傷害值。這個(gè)數(shù)值會(huì)在魔法抗性之前進(jìn)行計(jì)算。

  冷卻縮減:冷卻縮減能夠減少技能從施放之后到再次可用之間的這段時(shí)間。技能的冷卻時(shí)間最多只能減少40%。這個(gè)數(shù)值按加法進(jìn)行堆疊,也就是說(shuō),每點(diǎn)所獲得的加成點(diǎn)數(shù),都會(huì)直接對(duì)該數(shù)值產(chǎn)生影響。

  法術(shù)吸血:能夠把英雄的一次魔法技能所造成的傷害值按照一定比率轉(zhuǎn)化為生命值。法術(shù)吸血會(huì)以敵人所受的實(shí)際傷害(計(jì)算了魔抗的減免傷害之后)為基礎(chǔ)進(jìn)行計(jì)算。這個(gè)數(shù)值按加法進(jìn)行堆疊,也就是說(shuō),每點(diǎn)所獲得的加成點(diǎn)數(shù),都會(huì)直接對(duì)該數(shù)值產(chǎn)生影響。范圍傷害技能或者多重目標(biāo)技能的法術(shù)吸血效果只有1/3。

  固定法術(shù)穿透:固定法術(shù)穿透會(huì)直接影響你的魔法技能。它會(huì)使你的攻擊能夠無(wú)視目標(biāo)一定的魔法抗性,但是如果高于目標(biāo)的魔法抗性,也不會(huì)造成額外傷害。例如,如果一個(gè)目標(biāo)擁有20點(diǎn)魔法抗性,而你有5點(diǎn)法術(shù)穿透,那么在計(jì)算目標(biāo)魔抗的減免傷害時(shí),相當(dāng)于目標(biāo)只有15點(diǎn)魔法抗性。如果你有50點(diǎn)法術(shù)穿透,而目標(biāo)仍然只有20點(diǎn)魔法抗性,那么在計(jì)算目標(biāo)魔抗的減免傷害時(shí),相當(dāng)于目標(biāo)只有0點(diǎn)魔法抗性(但不是-30點(diǎn))。

  百分比法術(shù)穿透:百分比法術(shù)穿透會(huì)在算完固定法術(shù)穿透之后進(jìn)行計(jì)算。例如,如果你與一個(gè)擁有120點(diǎn)魔抗的目標(biāo)進(jìn)行戰(zhàn)斗,而你擁有20點(diǎn)法術(shù)穿透和40%法術(shù)穿透,那么在計(jì)算目標(biāo)魔抗的減免傷害時(shí),相當(dāng)于目標(biāo)只有(120-20)*(1-0.4)=60點(diǎn)魔抗。

  防御數(shù)值

  生命值:能夠提高英雄的最大生命。當(dāng)英雄的生命值到達(dá)0時(shí),他們就會(huì)被擊殺。這個(gè)數(shù)值按加法進(jìn)行堆疊,也就是說(shuō),每點(diǎn)所獲得的加成點(diǎn)數(shù),都會(huì)直接對(duì)該數(shù)值產(chǎn)生影響。

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