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發(fā)布時間:2013-09-19 15:17 來源:3DM 編輯:氣球
射門仍然值得稱道,但是并不是游戲的一個長處。想命中目標很簡單,但是掌握角度很困難。任意球則不同-在禁區(qū)外的任意球很有很能變?yōu)檫M球。但是頭球仍然不是很好,我沒有那種越過對手贏得了皮球的感覺。
幾年最大的兩個革新Treeball Tech和Mass并沒有改變整體游戲感覺,而是給《實況足球14》的本身游戲體驗上進行了加強。球員動畫和互動因為這兩個系統(tǒng)有很大的受益,但是我感覺有時候他們影響了比賽中的游戲感覺。
Treeball Tech給游戲帶來了中心物理的概念,簡單來說,它改變了球的運動和球員處理球的方法。它很好的改進了處理球的感覺和動作,讓球員的動作更加自然。當球員改變路線的時候,他們會很真實的改變身體重心。這是一個很小的改變,但是在比賽中的效果非常明顯,顯著的提高了畫面效果。
這個系統(tǒng)同時提供了更細致的控球。我感覺運球更加緊密,而在加速的時候把球踢遠是超過防守球員的絕佳方法。去年簡化的技能也在本作出現(xiàn),但是我覺得一些假動作很難施展。雖然你只需要使用兩個搖桿來做出假動作,但是實際操作卻很困難,而教程也沒有很大幫助。
另外一個系統(tǒng)就是動態(tài)動畫穩(wěn)定系統(tǒng)(Mass)。這是Konami為了讓身體對抗在游戲中更加突出的嘗試。游戲中沒有了預(yù)載動畫,全部互動都是動態(tài)的,取決于球員的速度,方向和接觸的動作。這個系統(tǒng)本應(yīng)讓游戲更注重身體對抗,但事實上卻產(chǎn)生了一些不必要的拉扯。這在球員背對大門在一個角落的時候還算合理,但是在本應(yīng)輕松穿過的時候卻還有拉扯就不合理了。這些自動產(chǎn)生的拉扯有時候會阻止你傳出威脅球。你可以用右搖桿來進行合理沖撞,但是大多數(shù)的時候都給你一種不可控制的感覺。我想可能這種情況比較真實,但是這樣的結(jié)果就是節(jié)奏的變緩??赡苋绻@些拉扯是手動的,情況就會有好轉(zhuǎn)。
跟前作一樣,今年防守的重點仍然是控制而不是對抗。球員在搶球的時候,MASS很大的改進了這些對抗,但是鏟球卻沒有被重新制作以利用這個新系統(tǒng)。鏟球還是一樣的兇狠,《實況足球》系列中沒有一個敲到好處的鏟球讓人很惱火。如果你鏟球,你很少有機會得到皮球,因為你的球員就跟瘋子一樣滑鏟過去。
戰(zhàn)術(shù)結(jié)合是今年戰(zhàn)術(shù)方面的一大革新-這個系統(tǒng)讓玩家可以把具體的球員放到球場的關(guān)鍵區(qū)域,而這個功能是由玩家手動控制的。比如,如果你在右路跑向底線,連按兩下LT鍵就可以讓你中場球員沖入禁區(qū)。這樣會拉開空間,打亂防守球員。我之前總覺得這個功能會有點程式化,但實際上卻沒有。不是每一次都會成功,但是因為本作控球的自由度的提高,我還是從這個戰(zhàn)術(shù)中嘗到了不少甜頭。可能有些玩家種希望這種戰(zhàn)術(shù)是有機形成的,但是對于笨手笨腳的玩家來說,這個系統(tǒng)還是比較人性化的。
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