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街機(jī)三國 傷害計(jì)算公式

發(fā)布時(shí)間:2013-08-08 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  首先普及一些小常識(shí):

 ?、?防御值是百分比削減攻擊傷害;

  ②.技能傷害要算上對應(yīng)技能的倍率;

  我們把實(shí)際防御轉(zhuǎn)化為防御減傷率,

  比如1000防御等價(jià)于10%減傷率(舉個(gè)例子)

  注釋1:紅色字體表示暴擊傷害時(shí)候的計(jì)算公式;

  注釋2:紅色方框內(nèi)的數(shù)據(jù)優(yōu)先計(jì)算,如果≤0,則強(qiáng)制為1,也就是高減免玩家最少 都會(huì)受到1的強(qiáng)制傷害;

  注釋3:破甲的優(yōu)先權(quán)是最高的,在強(qiáng)制傷害的基礎(chǔ)上再增加破甲傷害,這就是為什么高級(jí)副本小怪或者是boss不論你防御或是減傷如何增加都會(huì)造成固定傷害的原因。

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