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街機(jī)三國(guó) 龍騎技能&連招詳解

發(fā)布時(shí)間:2013-08-08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  龍騎

  讓人聯(lián)想到三國(guó)中的趙云,驍勇善戰(zhàn),膽略過(guò)人,一身是膽,曹操軍中飛虎出,趙云懷內(nèi)廢物眠,軍士呼其虎威將軍。在三國(guó)快打中,龍騎也是如此的職業(yè),他沒(méi)有軍師與弓箭刷圖的遠(yuǎn)程,也沒(méi)有戰(zhàn)姬技能的靈活與爆發(fā),屬于一個(gè)中規(guī)中矩的職業(yè),但是這也并不能抹殺他的所有光輝,所以今天我?guī)Т蠹疫M(jìn)入龍騎的起手連擊世界。

  目錄:1.技能介紹 ;2.連擊

  1.技能:總之龍騎所有的技能除了H都是以自身為攻擊的半近距離技能,沒(méi)有遠(yuǎn)程的魔法技能,但是物理攻擊J為所有職業(yè)中最遠(yuǎn)的。

  回風(fēng)掃葉(U)——消耗35xp,連擊數(shù)10次,出是百分比152%,每升1級(jí)提升2.0%傷害,按方向鍵可加速移動(dòng),這個(gè)技能是以自身為攻擊中心,往前沖,屬于一個(gè)半突進(jìn)技能,說(shuō)是突進(jìn)但是沒(méi)有戰(zhàn)姬的I技能速度快,也沒(méi)有軍師O快,但是他的霸體效果還算不錯(cuò);

  大鵬展翅( I )——消耗35xp,連擊數(shù)5次,初始百分比182.5%,每升1級(jí)提升2.5%點(diǎn)傷害,這個(gè)技能類(lèi)似于以前街機(jī)鼻祖游戲三國(guó)志中的趙云↓↑拳,許多高手也說(shuō)了這個(gè)技能作用不大,霸體一般,在這里我也認(rèn)同,不多說(shuō);

  神龍擺尾(O)——消耗35xp,連擊數(shù)8次,初始百分比182.3%,每升1級(jí)提升2.3%點(diǎn)傷害,按方向鍵可加速移動(dòng),這個(gè)技能是以自身為攻擊中心而旋轉(zhuǎn),是連擊中常用的銜接技能,傷害不俗,霸體也不錯(cuò)

  乾坤一擊(L)——消耗30xp,連擊數(shù)5次,初始百分比202.3%,每升1級(jí)提升2.3%傷害,按方向鍵可加速移動(dòng),這個(gè)技能更多被人們用于突襲,近距離傷害很高,但是在突襲中可能不會(huì)所有HIT都擊中,霸體不錯(cuò);

  虎躍龍騰(H)——消耗100xp,連擊數(shù)28-42次,初始百分比82%,每升1級(jí)提升2%傷害,按方向鍵可加速移動(dòng),這個(gè)技能分為兩個(gè)階段:第一階段是以自身為中心旋轉(zhuǎn),連擊12次,霸體1.5秒,可以黏住人,但是敵人無(wú)雙可打斷第二階段;第二階段為發(fā)射階段,召喚3條電龍將敵人定身4秒,每條電龍最多可提供10連擊,定身時(shí)間內(nèi)敵人無(wú)法控制,無(wú)雙不可破,也是龍騎的靈魂技能,刷圖與PK的關(guān)鍵技能。

  【注意】:虎躍龍騰是唯一一個(gè)連擊數(shù)可變的大招,正常情況下連擊數(shù)在32左右,特殊情況下可達(dá)42連擊,具體位置需要自己去揣摩。

  2.連擊:其實(shí)連擊這個(gè)東西不求華麗只求爆發(fā)傷害,因?yàn)槟隳茉谧疃痰臅r(shí)間內(nèi)將敵人打死,少給他無(wú)雙的機(jī)會(huì),才是最好的連擊,也是目的,當(dāng)然也要學(xué)會(huì)控制XP,但在這里我也將所有龍騎的起手連擊為大家做個(gè)介紹,請(qǐng)大家取其精華,征戰(zhàn)沙場(chǎng)。以下連擊中的KJ次數(shù)請(qǐng)玩家根據(jù)自己的網(wǎng)速與服務(wù)器情況自行斟酌,連擊中的KJ可用2次或者4次。

  A:浮空-KJ-KJ-O-DDJ-KJ-L-KJ-KJ-H或者選擇循環(huán),后面隨意,難度高,怕無(wú)雙打斷,傷害不俗,XP夠用;

  B:浮空-KJ-KJ-O-L-KJ-KJ-O-L-可循環(huán),難度簡(jiǎn)單,怕無(wú)雙打斷。刷圖與卡位的常用連技,爆發(fā)力足;

  C:浮空-O-U--O-U-O-U-可循環(huán),這套技能不怕無(wú)雙,但是XP消耗比其他連擊消耗快,可根據(jù)對(duì)方XP斟酌使用;

  D:浮空-KJ-無(wú)雙-KJ-KJ-KJ無(wú)限MAX下去,這套技能要求操作不算太高,同樣傷害也不高,純屬表演連擊,怕無(wú)雙;

  E:浮空-DDJ-DDJ-DDJ無(wú)限下去,這套技能需要SHIFT+DJ,難度系數(shù)最高,但是傷害很低,只能作為控場(chǎng)的XP續(xù)航回復(fù),純屬表演連擊,怕無(wú)雙;

  F:突襲L-DDJ-U-KJ-O-DDJ-KJ-L-KJ-KJ-H或者其他,其實(shí)L打到后很多人都不去管了,但是L后用DDJ去銜接技能,的確可以創(chuàng)造很多奇跡與機(jī)會(huì);

  G:浮空-KJ-KJ-KJ-DDJ-O-DDJ-KJ-DDJ-O-DDJ-KJ-DDJ-DDJ-O-隨意,如果你不喜歡反復(fù)且無(wú)數(shù)次的卡位,那么這套連擊可以讓BOSS短時(shí)間內(nèi)無(wú)法落地的,爆發(fā)力不俗,難度最高,如果這套你練習(xí)的準(zhǔn)確無(wú)誤了,那么恭喜你,你的基本功完全沒(méi)有問(wèn)題了。

  【總結(jié)】:連擊很多人講究好看,但是我認(rèn)為連擊最好還是選擇爆發(fā)力強(qiáng)的,例如你在刷圖中用:浮空-KJ-KJ-DDJ-KJ-L-KJ-KJ-DDJ--KJ-L這套循環(huán)的連擊一定不如用浮空-KJ-KJ-O-L-KJ-KJ-O-L卡位連技的爆發(fā)力與效率高,其實(shí)以上連擊只是一個(gè)起手的介紹,就是告訴大家一些基本的套路,至于技能的選擇全靠自己的理解,就好像張三豐所說(shuō):其實(shí)招數(shù)就在你自己的心中,無(wú)招勝有招。當(dāng)然這需要多去實(shí)踐才能真的理解與發(fā)揮。

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