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星球大戰(zhàn)魅力不減!八款經(jīng)典星戰(zhàn)游戲

發(fā)布時間:2013-07-24 10:00 來源:逗游網(wǎng)  作者:蝌蚪兒   編輯:文學(xué)組

 

  2. 星球大戰(zhàn):舊共和國武士 (2003)

  若你在領(lǐng)略了《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀》等游戲的精彩體驗后,依然質(zhì)疑BioWare公司的水平,那么不妨想想其2003年推出的《星戰(zhàn)之舊共和國巫師》。他是公認的所有星戰(zhàn)游戲當之無愧的模板,所有體驗過的玩家無不為其拍手叫好。

  在游戲中,玩家可化身為大約4000年前的舊共和國時期的絕地武士。按照《最終幻想》系列游戲模式,該游戲也是回合制,并可以由最多三名玩家組隊比賽。不用過多鼓吹,就拿事實說話,該游戲贏得了無數(shù)“年度最佳”的稱號——其中含金量最高的當屬“xbox年度最佳角色扮演游戲”。

  該游戲續(xù)集已在Obsidian公司監(jiān)工之下發(fā)布,反省也算不錯,但玩家更愿重返BioWare時代。可惜,隨著時間流逝,這一可能性越來越小了。BioWare如今的東家——“坑錢大王”美國EA公司如今已看到這一商機,如果下一部《星戰(zhàn)》電影反響良好的話,《舊共和國武士3》有望重出市場。

  1.星球大戰(zhàn):前線2(2005)

  我們終于到了榜單首位,多么艱難的抉擇呀,因為《前線2》和《舊共和國武士》真是難分伯仲。毫無疑問,很多玩家對本排名不滿,但我實在無法面面俱到。在我心中,《前線2》不僅是星戰(zhàn)系列游戲中的第一名,更是PS2與XBox時代最最最棒的游戲。

  盡管戰(zhàn)役模式短到讓人心碎,盡管多玩家內(nèi)容仍是在線游戲的軟肋,盡管《前線2》與《前線》差別不大,但是!化身二等兵在501st中對戰(zhàn)真是比以前的任何戰(zhàn)役模式都令人熱血沸騰。在《召喚使命》統(tǒng)領(lǐng)市場的時代,《前線2》的出現(xiàn)令人如沐春風(fēng),眼前一亮。不同于《召喚使命》等類似游戲,《前線2》不僅致力于為玩家提供有趣流暢的在線游戲體驗,更制造出了與之相媲美的宏大故事情節(jié)。當然,這對《召喚使命》而言,算是一個莫須有的指責,因為它也在試著創(chuàng)造一個故事情節(jié)。但毫無疑問,《前線2》在此方面絕對是本時代的引領(lǐng)者。

  不得不說,這個游戲的最大軟肋就是短到讓人瞠目結(jié)舌,你甚至在一個單一場景中就能輕輕松松打通關(guān)。而且,盡管游戲公司做出修改承諾,但這一問題一直無法解決。近期,有消息證實,DICE公司將重新發(fā)布這一系列,但偷偷說一句,由Pandemic出品的續(xù)集是個更好的選擇。

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