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發(fā)布時間:2013-07-22 14:03 來源:逗游網(wǎng) 作者:天河旅者 編輯:文學(xué)組
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作者:天河旅者
前言
國產(chǎn)單機游戲于上世紀(jì)80年代中后期誕生,至今已經(jīng)有近30個年頭了。在這20幾年中,有很多各種類型的國產(chǎn)游戲都曾大放異彩,有些甚至曾登上過國際展臺。但是由于經(jīng)費技術(shù)等各類問題以及時代因素,戰(zhàn)至今日,能勉強拿得上臺面的,也就只有軒轅劍,仙劍奇?zhèn)b傳和古劍奇譚這“三劍”了。2013年三劍齊發(fā),也注定了今年是國產(chǎn)單機游戲的一個重要年頭。
在6月的洛杉磯E3游戲展會結(jié)束后不久,軒轅劍6與古劍奇譚2也臨近發(fā)售了。而隨著兩作的細節(jié)逐漸浮出水面,各大論壇貼吧爭端漸起,并由于一些網(wǎng)絡(luò)名人的犀利言論演化成輿論風(fēng)潮。但是作為玩家,筆者覺得我們不妨避開鋒芒,從側(cè)面切入談?wù)劸唧w問題。那么下面,就讓我們一起來看一下到底有哪些關(guān)鍵問題吧。
國內(nèi)還是國外?
但是說起電子游戲,國產(chǎn)單機游戲的落后,從技術(shù)上講,是毋庸置疑的。上世紀(jì)90年代開始,國產(chǎn)3d技術(shù)逐漸興起,出現(xiàn)了不少有代表性的3d游戲,像是pc上有德軍總部,毀滅戰(zhàn)士,毀滅公爵3d等,playstation主機上更是數(shù)不勝數(shù),如最終幻想,古惑狼,gt賽車,寂靜嶺,生化危機等等。而縱觀國產(chǎn)游戲,從誕生至本世紀(jì)初期,一直在做2d游戲。
而2003年8月的仙劍奇?zhèn)b傳3,其建模和貼圖水平甚至比不上ps1主機上的最終幻想9。實際上早在2001年前后ps2和任天堂gc主機已經(jīng)相繼發(fā)售,3d游戲早已進入次世代。pc上的技術(shù)發(fā)展則更為驚人,就在仙劍3發(fā)售以后沒幾個月,一款在技術(shù)上劃時代的游戲——孤島驚魂發(fā)售了。這款游戲的畫質(zhì)在開啟HDR光照以后與當(dāng)今xbox360主機的畫質(zhì)差距已然不大。之后,又有幾款游戲大放異彩,例如毀滅戰(zhàn)士,半條命2,不僅在技術(shù)上各有突破,而且游戲本身素質(zhì)也是不遑多讓。2004年以后,圖形技術(shù)突飛猛進,以致于在2007年末誕生了孤島危機這樣的圖形怪物。但是于此數(shù)月前發(fā)售的仙劍4在圖形方面卻連ps2主機早期游戲都要不如,像是最終幻想10,這款游戲比仙劍4早了6個年頭,在圖形上卻依然超越。
根據(jù)最近放出的截圖來看,軒轅劍6與古劍奇譚2的畫質(zhì)似乎也不盡如人意。這么看來,國產(chǎn)單機游戲,在技術(shù)上,的確落后國外很大一截。不過話說回來,國外的單機游戲雖然在技術(shù)上國產(chǎn)領(lǐng)先許多,但是很難找到文化認同感??此屏宅槤M目的游戲,一來二去其實就兩個字——打槍。即使有少數(shù)發(fā)掘傳統(tǒng)文化的精品(例如刺客信條2),也與中國傳統(tǒng)文化毫無關(guān)系。
國產(chǎn)的“雙劍”則彌補了這一空白。仙劍的世界觀源自上古神話傳說,而軒轅劍則由歷史做框架,二者在各自基礎(chǔ)上構(gòu)建出全新的故事。而古劍奇譚則在仙劍的基礎(chǔ)上進行了拓展,使“仙”的世界觀和“劍”的主旨變得更為清晰和明確。這樣看來這“幾把劍”塑造出來的人物和故事,儼然成了一種文化。盡管在如今的形勢下看來,“劍文化”顯得有些泛濫,但依然有傳統(tǒng)文化的核心在里面。如果說你不討厭整天“突突突”的話,對于“劍文化”也不該過多抱怨。
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