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游戲心得 極品飛車6

發(fā)布時(shí)間:2011-09-22 來(lái)源:yxdown  作者:佚名   編輯:kenny

 

1、彎道時(shí)的感覺:內(nèi)行的玩家和汽車愛好者都知道,汽車的性能=彎道的性能,也就是飆車游戲最難制作和數(shù)據(jù)量需求最大的地方。玩過(guò)極品5的人一定都為那種彎道的真實(shí)感所折服。極品6在這點(diǎn)上還算說(shuō)得過(guò)去,不像極品4那樣,只要提前打方向,再大的彎道不減速也照過(guò)不誤,實(shí)在不行還可以踩住剎車接著轉(zhuǎn)彎。其實(shí)汽車在剎車時(shí),輪胎一般都是抱死的,也就是說(shuō),輪胎與地面沒有靜摩擦力,這時(shí),無(wú)論怎么打方向,車子只是依照慣性向前沖。ABS?對(duì),Anti-Break-System,也就是防抱死系統(tǒng),對(duì)于現(xiàn)代車來(lái)說(shuō)已經(jīng)是標(biāo)準(zhǔn)配置了,但是玩極品飛車并不是正常地駕車,而是一般都把車子推向極限,在車子極限的失控狀態(tài)下,ABS一定會(huì)顯得軟弱無(wú)力。極品6考慮到了這一點(diǎn),因此在入彎前的直道上就要把車子放慢,接著再加油出彎,還算比較真實(shí),“死里跑”派的玩家要特別注意。

2、損壞情況:從極品三代就開始有的設(shè)定,極品5時(shí)做的最接近真實(shí)的(真實(shí)的情況要再嚴(yán)重得多)連碰撞的角度都可劃出來(lái)了,可見制作的用心程度。在這代里,車子是最結(jié)實(shí)的,一般可承受在200公里時(shí)急停的撞擊兩次以上而毫發(fā)無(wú)損。即使撞到黑煙滾滾,只是引擎的最高轉(zhuǎn)速會(huì)下降10%左右,幾乎不影響加速度和轉(zhuǎn)向幅度。所以,那些“墻上撞”派的朋友可以放心的去開了,并且不用像極品5那樣擔(dān)心巨額的修理費(fèi)。

3、改裝:畢竟考慮到了PS2的玩家入手的問題。極品6并不支持車輛改裝,也可理解為EA偷了一個(gè)不小的懶。這大大的降低了游戲的可玩性(抗議!)。好在游戲里另給了一套NFS改裝后的車。但本人認(rèn)為,除了汽車顏色是重新調(diào)配過(guò)的以外,沒有什么性能上的明顯提高。此外,游戲的過(guò)程就是累計(jì)點(diǎn)數(shù),用以開啟單人游戲里的車輛及賽道,兩組劇情模式都打通了以后,也沒有什么成就感。

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