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發(fā)布時(shí)間:2013-05-13 10:22 來源:3DM 編輯:氣球
#18 《永恒黑暗》
這又是一款開發(fā)之路崎嶇不平的作品。Silicon Knights最初將其定為N64游戲,但開發(fā)周期太長(zhǎng),最后變成了GameCube的首發(fā)游戲?!队篮愫诎怠肥且豢罘浅*?dú)特的游戲,除了名字以外,本質(zhì)上是一款Lovecraft小說改編的游戲。游戲在時(shí)間和空間上都進(jìn)行了穿越,玩家扮演的角色的足跡遍及古羅馬到現(xiàn)代。游戲的四個(gè)章節(jié)分別發(fā)生在不同的時(shí)間和不同的大陸上。
這款游戲首創(chuàng)了理智-瘋狂的游戲機(jī)制,玩家角色在一定條件下會(huì)喪失理智,而隨著理智的喪失,周圍的世界會(huì)有奇怪的事情發(fā)生??傮w來講,扮作強(qiáng)調(diào)的是戰(zhàn)斗和探索,同時(shí)揭開主角家族橫跨數(shù)個(gè)世紀(jì)的驚悚謎題。
#17《寂靜嶺》
原版《寂靜嶺》其實(shí)是《生化危機(jī)》的跟風(fēng)之作。不過《寂靜嶺》更偏心理恐怖,戰(zhàn)斗成分較少,對(duì)于未知的恐怖比較多。這款游戲?qū)⒂布阅茌^弱的PS1發(fā)揮到了極致,創(chuàng)造了著名的霧霾效果,當(dāng)時(shí)硬件條件下能顯示的環(huán)境物體數(shù)量很悠閑,而《寂靜嶺》恰好利用了這一點(diǎn)。
《寂靜嶺》在美國(guó)和日本都獲得了巨大成功。不過從游戲設(shè)計(jì)一開始,它是面向美國(guó)觀眾的,初代作品成功以后,便開始了多產(chǎn)的續(xù)作系列。
#16 《寂靜嶺2》
許多人都認(rèn)為《寂靜嶺2》是是上最棒的求生恐怖游戲。它將初代的心里恐怖發(fā)揮到了極致。除了被迷霧以外,2和1之間沒有任何聯(lián)系,完全講述了一段新的故事。
有人認(rèn)為《寂靜嶺2》很大程度上收到了大衛(wèi)林奇電影的影響。一個(gè)丈夫到這里尋找自己已故的妻子,然后開始逐步揭開他自己過去隱藏的秘密,并逐步陷入瘋狂。最近的高清重置版很糟糕,實(shí)在太可惜了。
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