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發(fā)布時間:2013-05-09 10:43 來源:游民星空 編輯:氣球
我最近通關(guān)了《不義聯(lián)盟:我們之中的神》的故事模式。我想說我一點都不喜歡這個故事,但是我依舊喜歡這個游戲因為它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很出色。所以當(dāng)我再想玩的時候我肯定不會進(jìn)入故事模式,而是直接進(jìn)入打斗。因此,故事對于我來說是無關(guān)緊要的。
《不義聯(lián)盟:我們之中的神》
不過從另一方面來說,故事也是格斗游戲需要的。不同于其它游戲,格斗游戲的各個格斗者都是競技場上的中心,游戲需要一些故事來使得這些格斗者的形象在玩家心中變得豐滿,而不是像路人一樣打完一架拉倒。
不過我們必須承認(rèn)的是,故事在格斗游戲中仍然是個無足輕重的元素。就像我說的,我不喜歡游戲的故事但是我依舊喜歡這個游戲。這就是格斗游戲與其它類型游戲不同的地方,優(yōu)秀的格斗游戲不需要優(yōu)秀的故事來支撐。
總結(jié)全文,我的看法是:如果格斗游戲沒有故事,那也可以;如果有一個好的故事作為輔助元素,那么這樣更好。
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