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發(fā)布時間:2013-05-09 10:43 來源:游民星空 編輯:氣球
自格斗游戲誕生之日起,玩家在游戲中所需的僅僅是兩個格斗者。多年以來,格斗游戲的模式都是兩個游戲角色進行格斗,勝者為王。不過隨著時間的推移,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,許多人希望在格斗游戲中也加入新元素。因此許多格斗游戲都做出了改變,比如2009年發(fā)售的《街頭霸王4》,這些斗士成功地完成了蛻變并贏得了更多的玩家。
這些格斗游戲的改動之一就是在游戲中植入一個故事模式,游戲中的部分或全部角色將參與故事的演繹,《蒼翼默示錄:連續(xù)變換》、《刀魂V》和著名的《真人快打》都采取了這種方式改變自己。問題是像這樣在格斗游戲中加入故事是否真的有必要?
《街頭霸王4》
許多玩家抱怨游戲中的故事與過場動畫冗余,他們想要打斗而不是這些可有可無的元素。當玩家身處《街頭霸王X:鐵拳》時,他們懶得知道那些發(fā)生在南極洲的格斗賽,他們只想知道春麗和妮娜誰贏得了比賽。所以當開發(fā)者為格斗游戲加入故事來吸引玩家購買其作品時,是否想過這樣做是否有效?格斗游戲需要故事元素嗎?
《真人快打9》
根本上說,格斗游戲是不需要故事的,大部分玩家是不需要故事的。很少有玩家玩格斗游戲(尤其是一周目后)是來重新體驗劇情的;即便劇情很不錯,但是他們也會選擇游戲的其它模式,直接進入打斗。而且,如果玩家不喜歡過劇情,他們?nèi)匀荒軌驈膯渭兊母穸纺J街蝎@得樂趣。
《蒼翼默示錄:連續(xù)變換》
游戲角色的招式的動作、游戲的組合技能系統(tǒng)、角色出招的速度、格斗比賽的規(guī)則和游戲中的交互系統(tǒng)等才是格斗游戲的靈魂,才是玩家的關(guān)注點所在。對于格斗游戲,玩家玩的不是故事而是格斗。所有的這一切都在說明,格斗游戲的游戲性勝過一切。
《刀魂V》
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