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發(fā)布時間:2013-05-08 11:32 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
圖4:《軒轅劍6》開發(fā)中的場景和人設(shè)畫面 人設(shè)已經(jīng)偏向90后
4.在美女與帥哥之間
如果說80后的男生是直男,在游戲里是純粹的妹子愛好者,那90后就顯得更為直接奔放,他們不但喜歡妹子,還喜歡那些像極妹子的真漢子,尤其喜歡那些漢子一般的妹子,于是乎,現(xiàn)在的每個游戲里都會有一個春哥,“她們”可能是一件裝備、可能是一個技能、也可能是其他的一些什么,這些都不重要,重要的是“她”真的是無處不在?;蛟S在80后的觀念里,游戲里一個鐵骨錚錚的好男兒就應該配一個柔情似水的奇女子,才能相得益彰。但放在90后那里,或許鐵骨錚錚配上柔情似水是必須的,可不一定就非得是奇女子不是,大漢與小受的組合也是挺受歡迎的。
圖5:《仙劍奇?zhèn)b傳5》令人發(fā)指的基情鏡頭
5.歷史未必是真相
勝利者編寫的史書里未必都是真相,那怎么辦?要么就穿越過去,眼見為實,還原一個真實的歷史?憑著你穿越者的身份和現(xiàn)代知識在穿越過去的年間里翻云覆雨、只手天下?80后玩家對于游戲的歷史性更為注重,即便這段游戲歷史完全子虛烏有,是胡編亂造出來的,你也要編的有水平,無漏洞才行。而對于90后來說,歷史的嚴謹與否已經(jīng)不重要了,我玩游戲本來就是為了開心,矛盾與否都不是使我不悅的理由。所以現(xiàn)在穿越、重生等顛覆歷史的文化題材大行其道。但說到底80后的與90后的歷史,都未必是歷史的真相。這是很可悲的一件事情。
圖6:萌妹和穿越成了一款游戲的基調(diào)
人總是會成長的,而時間又能沖淡一切,隨著80后不斷地奔三、娶妻、生子,因生活奔波的越來越多,玩游戲的越來越少,這些游戲理念的沖突相對來說就變得不再那么的重要??磥聿痪茫肿鳛楹笃鹬愕?0后,將和90后起一番我們這篇文章所探討的類似的爭執(zhí),但那時,相信80后也只會附于淡然一笑罷了。
最后說明一下,這里的80后與90后,只作為一個年代的符號,并不作為具體的年代劃分,80后與90后的意義非指其出生年代,而是指兩個年代的玩家因不同的生存條件和生活軌跡而導致的對于單機游戲理解的相互誤差。文中如有紕漏,望請批評海涵。