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帝國時代2——征服者民族特性及基本戰(zhàn)術(shù)

發(fā)布時間:2013-04-17 19:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  征服者民族特性及基本戰(zhàn)術(shù)之十一:日本

  日本(步兵民族)

  a.漁船兩倍生命值,盾+2;

  b.村民工作效率黑暗時代+5%,封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%

  c.磨坊、礦場、伐木場價格-50%

  d.步兵攻擊速度城堡時代+15%,帝王時代+25%

  特色兵種:日本武士(快速攻擊的步兵,價格60F30G,升級精銳950F875G,適于攻擊建筑和其它民族的特色部隊)

  日本武士(生命值:60 攻擊力:8 甲:1 盾:1 射程:0)

  精銳日本武士(生命值:80 攻擊力:12 甲:1 盾:1 射程:0)

  升滿級后(生命值:80 攻擊力:16 甲:4 盾:5 射程:0)

  特色科技:空手道(750W400G,投石機開火/打包/展開速度加快)

  組隊獎勵:戰(zhàn)艦+50%視野

  其它說明:

  a.馬廄無血統(tǒng)科技,無駱駝兵、游俠、強力輕騎兵,船塢無重型爆破艦,無炮塔

  b.攻城武器場無重型投石車、重型沖撞車,無火炮

  c.修道院無異教科技,城堡無圍墻、工兵、間諜/背叛科技

  d.鐵匠鋪無騎兵鋼甲科技,大學無建筑學、預熱射擊、腳踏起重機、炮塔科技

  e.礦場無鉆井采石業(yè)、鉆井采金業(yè),磨坊無輪作,市場無行會

  常用打法:

  a.黑暗時代:有海的話當然要捕魚,這個不必說。在純陸地戰(zhàn)中,由于經(jīng)濟型建筑價格全面-50%,把磨坊建到鹿群旁,雙伐木場,甚至把磨坊建到對手老家附近殺鹿都是不錯的選擇。

  b.封建時代:典型的封快國。打法以步兵+塔攻為主,而且較中國、蒙古等封快國更加穩(wěn)健。

  c.城堡時代:海戰(zhàn)地圖上日本的優(yōu)勢可能會更明顯一些,即使是在純陸地地圖上,也并非乏善可陳。這時期打法還應(yīng)以快攻為主,因為日本的步兵攻擊速度城堡時代+15%,所以配兵方面自然是以長劍士為主,日本武士、弩兵、戟兵以及弩炮為輔。然而一旦在初期不占優(yōu)勢,城堡中后期的日本將會變得十分虛弱。

  d.帝王時代:戟兵+巨投,是日本的常見打法。升滿級的精銳日本武士基本可以克所有特色兵種,同時日本還擁有全部步兵、靶場科技,在帝王時代初期頗占優(yōu)勢。然而由于過于依賴黃金,帝王時代中后期的日本將會逐漸吃力。

  總述:由于巨型投石機的打包/開火速度的加快,使得日本摧毀一座城堡、一個城鎮(zhèn)中心都變得簡單易行;快速捕魚的優(yōu)勢又使日本能夠躋身于海上強國的行列;可怕的長戟兵即使是攻擊起冠軍劍士來也毫不吃力。這些對于越到后期經(jīng)濟發(fā)展越力不從心的日本來說都是有益的補充。總的來說算得上是一個中等強國,但不是最強的。

  推薦組合:長戟+巨投;日本武士+火槍手;日本武士+長戟+重弩;強弩+長戟+重弩

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