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發(fā)布時(shí)間:2013-04-09 19:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
兵種進(jìn)化品系
收起在2010年《星際爭(zhēng)霸2》推出以后,小編我當(dāng)然是第一時(shí)間入手來(lái)玩,通關(guān)劇情戰(zhàn)役。然后…然后…打了正規(guī)戰(zhàn)一個(gè)月再次驗(yàn)證自己沒(méi)有即時(shí)戰(zhàn)略天份之后…就乖乖封片偶爾拿出來(lái)重溫一下,就這么過(guò)了快三年。歲月如梭,《蟲(chóng)群之心》終于讓我又有新的劇情戰(zhàn)役可以玩了!而且《蟲(chóng)群之心》的劇情戰(zhàn)役內(nèi)容,不但和《自由之翼》一樣有著精彩的劇情可以參與,在游戲性方面,上手度、變化度、耐玩度、爽快度等各方面都大大成長(zhǎng)!
《蟲(chóng)群之心》的劇情承接在《自由之翼》之后,吉姆.雷諾拼死拼活,打了一堆仗…終于完成了對(duì)他而言唯一重要的事情:把凱瑞根救回來(lái),從刀鋒女皇變回人類(lèi)。雖然被救回來(lái)的凱瑞根換了一個(gè)很Fashion的發(fā)型,不過(guò)大體算是變回人類(lèi)了。
我們都知道,《蟲(chóng)群之心》的故事主軸,是凱瑞根回歸蟲(chóng)群,一步步重新掌握蟲(chóng)族領(lǐng)導(dǎo)權(quán),最終向蒙斯克大帝復(fù)仇的故事。不過(guò)究竟是什么契機(jī),讓回歸人類(lèi)之身的凱瑞根毅然回歸蟲(chóng)群?之后又有怎樣的發(fā)展?復(fù)仇的終局是否成功?這些在《蟲(chóng)群之心》的劇情戰(zhàn)役中,一步步都有著精彩劇情加以闡述。
不過(guò)…這里我們不多談,雖然精彩,但是整體《蟲(chóng)群之心》的劇情并不長(zhǎng),加上很多轉(zhuǎn)折點(diǎn)如果先看了劇透意思就少了,所以這篇分享在劇情部份小編不打算加以著墨,有興趣的朋友請(qǐng)親自體驗(yàn)一輪吧,或是上網(wǎng)搜尋劇透訊息。
這篇要和大家介紹分享的,主要是《蟲(chóng)群之心》針對(duì)劇情模式,加入許多非常有趣的獨(dú)特系統(tǒng)。這些系統(tǒng)條列如下:
1、各蟲(chóng)族主要戰(zhàn)斗單位的「進(jìn)化品系」分支選擇
2、各蟲(chóng)族主要單位的選擇性「突變」能力強(qiáng)化
3、領(lǐng)導(dǎo)蟲(chóng)族的凱瑞根本人升級(jí)之后能調(diào)整使用的「技能」等
這三個(gè)系統(tǒng)各自本身都相當(dāng)有意思,在蟲(chóng)族即時(shí)戰(zhàn)略的玩法上又增添了許多變化性與爽快程度,視覺(jué)面和游戲感上都帶來(lái)很大的沖擊。而三個(gè)要素彼此之間又有著相互搭配、組合的可能性,增添耐玩樂(lè)趣!
兵種進(jìn)化品系
在劇情戰(zhàn)役中,凱瑞根最初取回控制的蟲(chóng)群并不完整,隨著任務(wù)一個(gè)個(gè)完成,會(huì)慢慢拼湊出整個(gè)蟲(chóng)群陣容。而在完成了一些特定的任務(wù)之后,還能將取回的主要戰(zhàn)斗單位透過(guò)完成「進(jìn)化任務(wù)」之后,從兩個(gè)進(jìn)化品系之中選擇一個(gè)。這也是個(gè)人覺(jué)得劇情戰(zhàn)役最有趣的環(huán)節(jié)所在。
故事上,凱瑞根回歸蟲(chóng)群后,將以每個(gè)蟲(chóng)后都支配一只的巨型生體戰(zhàn)艦「利維坦」為據(jù)點(diǎn)。利維坦中有幾個(gè)重要的機(jī)能,其中之一的「進(jìn)化巢」就影響了「進(jìn)化品系」與「突變」兩個(gè)系統(tǒng)。掌管進(jìn)化巢的是一名叫做阿巴瑟的特殊蟲(chóng)族,過(guò)去將凱瑞根轉(zhuǎn)變成刀鋒女皇的正是阿巴瑟。
已經(jīng)重新編制進(jìn)蟲(chóng)群的戰(zhàn)斗單位,都會(huì)在進(jìn)化室中展示出來(lái),經(jīng)過(guò)進(jìn)化后的單位也會(huì)顯示進(jìn)化路線的樣貌。終盤(pán)時(shí)打開(kāi)進(jìn)化室一看真是相當(dāng)精彩,感覺(jué)就像是凱瑞根的大玩具箱。
可以進(jìn)行進(jìn)化任務(wù)與突變調(diào)整的單位,共有「異化蟲(chóng)」、「毒爆蟲(chóng)」、「蟑螂」、「刺蛇」、「飛螳」、「百生獸」、「雷獸」等七種,在取得對(duì)應(yīng)進(jìn)化任務(wù)后,分別可以走兩種進(jìn)化方向。而不管是哪種進(jìn)化路線…對(duì)于玩過(guò)原版單位有概念的人來(lái)說(shuō),都會(huì)覺(jué)得「好強(qiáng)!好想要啊!」。
但是再怎么想要,在走劇情的當(dāng)下,兩個(gè)進(jìn)化可能性之間只能取一而舍棄另一個(gè)。至于究竟要選擇哪一種,就必須根據(jù)個(gè)人的戰(zhàn)術(shù)喜好、操作要求、性能方向等各種要素加以考慮了?;旧线M(jìn)化幾乎是沒(méi)有任何缺點(diǎn)可言,所以我們可以放心的取舍想要哪一方的優(yōu)點(diǎn)就好!
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