逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-03-08 10:36 來源:3dm 作者:哈梅內(nèi)伊 編輯:wxzz
在筆者看來,這些都非常重要,但是卻都不是最重要的,最重要的元素之一——是錢。
金錢的重要性當(dāng)然盡人皆知,不過筆者所指得錢包括兩個方面,首先自然是游戲開發(fā)商所投入的研發(fā)成本,不過這第一個“錢”遠(yuǎn)沒有第二個“錢”重要,畢竟有多大鍋就炒多少菜嘛。
第二個“錢”指得是玩家愿意掏出來的錢,當(dāng)然所有的游戲廠商都會老王賣瓜,將自己的作品夸得跟朵花一樣,認(rèn)為作品優(yōu)秀玩家自然會愿意掏錢。在某些發(fā)達(dá)國家確實如此,但是就我們這個仍舊在高速追趕發(fā)達(dá)經(jīng)濟(jì)體的國家來說,情況卻并非如此。沒錯,就是版權(quán)問題。這也就所有準(zhǔn)備踏入和已經(jīng)踏入這個領(lǐng)域的游戲廠商最擔(dān)心的問題。
不要抱怨什么法律法規(guī),有些問題是需要時間來逐步解決的,經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑,我們的老祖宗用了一句非常精辟的話對這種狀況進(jìn)行了總結(jié)——倉廩實而知禮節(jié),衣食足而知榮辱。
而隨著物質(zhì)生活水平的逐步提高,大家精神文化方面的開支必然會水漲船高,消費的習(xí)慣也會發(fā)生改變,現(xiàn)在國內(nèi)玩家對正版游戲的支持力度、在游戲方面的投入正在逐漸增加,。如果從電影票房與游戲產(chǎn)業(yè)的高速增長還看不清楚的話,那就讓我們具體問題具體分析。
去年4月25日發(fā)售的國產(chǎn)單機(jī)動作游戲《風(fēng)卷殘云》,同時推出了PC和XBOX360版,首日銷量就突破3萬份,而年底發(fā)售的國產(chǎn)RPG游戲《血雨前傳:蜃樓》更是口碑與業(yè)績雙豐收。
說到這里肯定會有人認(rèn)為這兩款游戲都借助了STEAM平臺進(jìn)行了境外發(fā)售,那么《仙劍5》以及今年年初剛發(fā)行的《仙劍5前傳》所取得的國內(nèi)銷售佳績呢。
也許還會有人吐槽為什么又是仙劍,誠然現(xiàn)在可以拿出來的國產(chǎn)單機(jī)佳作并不多(畢竟總體數(shù)量也實在是少得可憐,能堅持做下來的更是鳳毛麟角),但是這為數(shù)不多的國產(chǎn)單機(jī)游戲所取得的成績,其實正代表著一種和以前截然不同的積極現(xiàn)象——現(xiàn)在如果出現(xiàn)國產(chǎn)佳作,玩家們雖然仍會抱怨吐槽,但絕不會一股腦地去支持盜版而讓開發(fā)商血本無歸,何況現(xiàn)在諸如STEAM這樣便利的互聯(lián)網(wǎng)銷售平臺也能給游戲廠商帶來更大的利潤。
當(dāng)然國家的整體進(jìn)步與國民收入的逐步改善并不是游戲廠商能夠涉足的領(lǐng)域,不過既然社會大環(huán)境都發(fā)展到了這一步,那與之相配套的各個環(huán)節(jié)也肯定要與時俱進(jìn)迎頭趕上,希望游戲廠商們不要再用老眼光看待問題了,也不要讓玩家們等待太久,要知道“天與不取,反受其咎;時至不行,反受其殃”,難得大環(huán)境改善,難道還想回到過去過苦日子不成。
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