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且看FPS的發(fā)展與演化 射擊游戲的前路在何方?

發(fā)布時間:2013-03-05 11:00 來源:3DM  作者:華安   編輯:wxzz

 

  舉槍,瞄準,設計,F(xiàn)PS作為一款局限性很大的游戲類型,經過了二十年的風雨演變,雖然我們都不想承認,但他確實已經站在了一條還未竣工的道路之前。

  真的無路可走了?倒不是這么絕對,也有不少FPS類型的游戲找到了一些不錯的出路。


引起一陣話題的《殺出重圍3人類革命》

  早在2000年,一款名為《殺出重圍》的FPS游戲極為富有特色,在某種意義來說,殺出重圍不僅僅是一款FPS,它融合了很多其它游戲類型的元素,而其最新續(xù)作《殺出重圍3人類革命》更是將這些提升到了一個高度,游戲之中主要依然是FPS作為主體推動,但加入了更多的解密冒險內容以及RPG的內容,這些元素的加入使得游戲內容極大的豐富起來。

  與其相似的還有《無主之地》系列,這個系列最大的特色就是加入了RPG元素,游戲可以像暗黑破壞神一樣得到隨機屬性的槍械,游戲之中一共內置了65萬3千種的槍械種類,這是以往FPS游戲所無法達到的,自然,無主之地系列吸引了一大批玩家,其續(xù)作《無主之地2》也在2012年發(fā)售,發(fā)售前后都引來了不俗的熱度和關注。


嘿!我今天刷到了一把屬性XX帶OO的沖鋒槍!

  當然,上面兩款游戲可能并不是走到瓶頸的FPS最好的出路,也只是其中的一個選擇之一,而未來的FPS能夠走多遠,誰也無法輕易預料,能夠繼續(xù)走下去滿足現(xiàn)今玩家挑剔口味的FPS,一定有著令人無比激動的進化和創(chuàng)新。

  我們比誰都期待著那一天。

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