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發(fā)布時(shí)間:2013-03-05 09:56 來(lái)源:3dm 編輯:wxzz
Radec上校——《殺戮地帶2》 PS3
《殺戮地帶2》相比于系列的首部作品來(lái)說(shuō)有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,游戲的畫(huà)面陰郁而美麗,讓玩家脫離了普通第一人稱設(shè)計(jì)游戲的框架。游戲?qū)⑼婕覀儙У搅薍elghan上面,這里是Helghast的母星,這些生物都帶著標(biāo)志性的面具,操著一口陰險(xiǎn)的英國(guó)口音。盡管在游戲的大部分時(shí)間當(dāng)中,你都會(huì)在地面上和載具中與Helghast進(jìn)行大規(guī)模的作戰(zhàn),但是與Radec的戰(zhàn)斗卻是一對(duì)一的,玩家們要么適應(yīng)這樣的戰(zhàn)斗模式,要么就只能死掉。雖然這場(chǎng)戰(zhàn)斗仍然發(fā)生在廣闊的環(huán)境里面(在Radec到來(lái)之前不久你和一支Helghast部隊(duì)就在這里進(jìn)行了戰(zhàn)斗),Radec的隱形能力和近戰(zhàn)技能讓他非常難以追蹤,并且被他抓住之后也很難逃脫。這就意味著,玩家通常都是追著一個(gè)非常迅速,威力致命的影子,而對(duì)方則可以在一兩次攻擊之內(nèi)就將玩家送上西天。但是,這場(chǎng)戰(zhàn)斗讓玩家總是感到自己在進(jìn)行最后一搏,要盡力適應(yīng)情況,而不是那種漫長(zhǎng)的折磨,這也就是Guerrilla Games給《殺戮地帶2》所帶來(lái)的完美的最終決戰(zhàn)。
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