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發(fā)布時(shí)間:2013-02-19 18:48 來(lái)源:新浪游戲 編輯:氣球
游戲與可持續(xù)發(fā)展
我們知道在War3的RPG地圖里涌現(xiàn)過非常多的經(jīng)典。這些作品之所以成為經(jīng)典,不是由于某一個(gè)或幾個(gè)人的靈光閃現(xiàn),而是經(jīng)年累月不斷更新、反復(fù)迭代的結(jié)果。雖然如今所有人都認(rèn)為Icefrog是DOTA的作者,但地圖中依然留下了Guinsoo和Eul的名字。一個(gè)好的游戲,它的參與者也有一個(gè)進(jìn)步和完善的過程;一個(gè)又一個(gè)新概念會(huì)被加入到游戲中,一種又一種新玩法被挖掘出來(lái);當(dāng)玩家成為開發(fā)者時(shí),只要地圖的編輯器足夠強(qiáng)大,這個(gè)游戲理論上可以變成任何樣子。(在這方面,《人工少女3》是一個(gè)好例子)不過,這是我們希望看到的RTS嗎?
我們可以思考一下RTS的發(fā)展與前途。
當(dāng)你把某個(gè)游戲只當(dāng)成是“電競(jìng)項(xiàng)目”時(shí),它的路是狹窄的;如果它是一個(gè)“RTS”,那么就等于說你可以玩到擴(kuò)展的戰(zhàn)役,這樣情況就會(huì)好一些(比如近幾年的《最高指揮官2》);而當(dāng)你把它看成是一個(gè)“游戲”,那么它就可以引入諸多元素,并且被以各種方式呈現(xiàn)。雖然主體是RTS,但居然可以玩出Tower Defense或是Ancient Defense,這就是SC一代的地圖編輯器給我們的禮物。同樣地,War3有很多優(yōu)秀RPG地圖,Warhammer40K(DOW)系列亦然。
一個(gè)游戲被開發(fā)出來(lái),它一開始只是一個(gè)游戲,但玩的人越來(lái)越多、達(dá)到某個(gè)足夠大的數(shù)量級(jí)時(shí)就會(huì)催生新的行業(yè),比如視頻制作者、解說、淘寶點(diǎn)卡(臺(tái)服月餅)倒賣者、周邊產(chǎn)品批發(fā)商、打錢/代練工作室……這時(shí)它就不再是一個(gè)單純的游戲,而成為一種文化、一種社會(huì)現(xiàn)象。這時(shí)它甚至已經(jīng)脫離了“游戲”的范疇,將會(huì)有上千萬(wàn)、上億的人看到它,并且會(huì)嘗試去接觸它、體驗(yàn)它、評(píng)價(jià)它,這也是游戲發(fā)展的極致。
為了讓更多的人玩到它,接觸到它,RTS必須走一條可持續(xù)發(fā)展的道路,這個(gè)說法有幾層意思:首先,并不是說要放棄戰(zhàn)略要素,因?yàn)閺挠螒虻亩x來(lái)說,沒有4個(gè)E那就不是一個(gè)戰(zhàn)略游戲,更不用說是RTS;而后,在保留核心玩法的基礎(chǔ)上,可以(通過強(qiáng)化的編輯器和開放自定義地圖、MOD)拓展更多的玩法,并且這些玩法與核心玩法是可以共存的,不會(huì)造成矛盾;再次,發(fā)展周邊市場(chǎng)和二級(jí)、三級(jí)產(chǎn)業(yè)以完善產(chǎn)業(yè)鏈,在有必要的前提下,可以在游戲內(nèi)也加入收費(fèi)環(huán)節(jié),使商業(yè)利益得到保障;最后,在盈利的基礎(chǔ)上拿出一部分利潤(rùn)來(lái)強(qiáng)調(diào)游戲的RTS性質(zhì)和電競(jìng)性質(zhì),也即重新強(qiáng)調(diào)游戲的基礎(chǔ)屬性。這樣才是一條可持續(xù)發(fā)展的道路,并且它不僅僅是針對(duì)RTS,事實(shí)上對(duì)于絕大多數(shù)游戲來(lái)說都是適用的。
我們舉個(gè)例子,LOL這個(gè)游戲現(xiàn)在挺火的。論出身,它是一個(gè)建立在舊有游戲類型(MOBA)之上的作品,當(dāng)然,它沒有拋棄MOBA的基礎(chǔ)玩法;其次,它在嘗試拓展(雖然效果一般),比如新戰(zhàn)場(chǎng)模式。此外,把英雄進(jìn)行限用,只開放少數(shù)免費(fèi)英雄,其余英雄(以及皮膚)通過付費(fèi)方式購(gòu)買,這實(shí)際上也是玩法的一部分。至于排位賽、天梯積分以及隨之而來(lái)的金框銀框、限定皮膚,都是在MOBA這個(gè)系統(tǒng)之外的有益擴(kuò)充(在這方面,部分國(guó)產(chǎn)游戲甚至引入了MMORPG的城鎮(zhèn)系統(tǒng),包括帶坐騎和裝甲的Avatar,可說是更勝一籌);在發(fā)展周邊市場(chǎng)方面LOL無(wú)疑是很成功的,這種成功與QQ的用戶群當(dāng)然有密不可分的聯(lián)系,但騰訊的官方支持和市場(chǎng)人員也起到了推波助瀾的作用;最后,LOL的高獎(jiǎng)金比賽和比賽的嚴(yán)謹(jǐn)性使得它在賺錢的同時(shí)并沒有脫離“電子競(jìng)技”這個(gè)范疇,雖然即使在比賽中也允許選手使用他們所喜愛的皮膚,雖然在理論上說,皮膚的模型在一定程度上會(huì)影響玩家對(duì)于碰撞體積和施法距離的判斷,但這樣微小的差異通常被認(rèn)為是微不足道的。
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