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2013路在何方 盤點美日歐傳統(tǒng)游戲豪門的網(wǎng)游路

發(fā)布時間:2013-02-17 11:31 來源:17173  作者:非洲黑人   編輯:氣球

 

  2013!向左向右?路在何方?

  要保持多元化的特性,中國網(wǎng)游市場不僅需要Nexon、NCsoft這些專家級的韓國大牌網(wǎng)游公司的加入,更需要浸淫單機領(lǐng)域幾十載、歷史悠久的美日歐游戲豪門廠商的融入。在這些經(jīng)久不衰的豪門游戲公司的熏陶下,國產(chǎn)游戲公司才能漸漸消除自身的浮躁之氣,朝著打造百年老店的目標走下去,從而真正的融入到國際市場之中。

  豪門游戲廠商不僅以擅打持久戰(zhàn)聞名,其拓展中國市場的戰(zhàn)略方向和商業(yè)手段也是即成熟又多樣。在客戶端研發(fā)上受挫,以社交游戲和傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲為突破口的有EA、光榮、育碧;積極開展IP(知識產(chǎn)權(quán))合作的有Activision、Take Two、世嘉、卡普空、萬代等公司;仍然堅持客戶端網(wǎng)游大作的研發(fā),引入國內(nèi)運營的有Valve、SOE、史克威爾艾尼克斯、 Crytek、CCP等;其中,通過旗下子公司扎根,自產(chǎn)自銷或者致力本土研發(fā)的有Epic Games、育碧、CCP。

  不管這些豪門廠商選擇哪條路來拓寬其在中國網(wǎng)游市場的份額,或者說彰顯其存在感,都并不重要。重要的是,作為第三極勢力的他們,在市場份額不占優(yōu)的情況下始終堅持存在于中國市場,或許有一天我們會不經(jīng)意的發(fā)現(xiàn),他們的網(wǎng)游在我們的生活中無處不在!

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標簽:2013 游戲行業(yè)發(fā)展趨勢 單機網(wǎng)游化 
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