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發(fā)布時(shí)間:2013-02-10 16:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
本文將從游戲職業(yè)、技能、心得、游戲系統(tǒng)等等全方位的講述《火炬之光》的游戲經(jīng)驗(yàn)和心得,具體內(nèi)容請(qǐng)看下文。
分享一些經(jīng)驗(yàn)以及一些疑問(wèn)(以下所有地圖及怪物類心得都是VH難度下取得):
【地圖及任務(wù)】
1:不管是做主線也好,主線爆機(jī)后無(wú)限地下城也好,接了支線任務(wù)一旦完成就馬上開(kāi)門(mén)回去交,這樣不會(huì)錯(cuò)過(guò)下一層的任務(wù)。任務(wù)給予設(shè)定是如果你目前進(jìn)行到第 N層,就會(huì)給你第N+1層的任務(wù),所以如果打完第N層的任務(wù)忘了回去交,打到第N+10層才想起來(lái),那么中間層數(shù)的任務(wù)就錯(cuò)過(guò)了,任務(wù)事關(guān) frame,frame事關(guān)技能點(diǎn)。另外后期任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)有時(shí)會(huì)給好裝備,雖然不能指望它出裝。
2:做主線的時(shí)候,地圖中下方那個(gè)男人給的是當(dāng)前場(chǎng)景單獨(dú)的支線,給開(kāi)另一個(gè)門(mén),這個(gè)門(mén)進(jìn)去后不能開(kāi)門(mén)回城,要么打通要么死要么跑回入口,所以務(wù)必帶足藥。清地圖務(wù)必每個(gè)角落都走遍,否則可能錯(cuò)過(guò)任務(wù)或Bonus小屋。
3:地圖上隨機(jī)會(huì)有一種透明的Phase怪,不打你,躲著你,要毫不猶豫追著打,跑了貌似就沒(méi)了。打死后給個(gè)傳送門(mén),進(jìn)去一般是很不錯(cuò)的Bonus小地圖,其中包括隨地?fù)煜∮嗅烎~(yú)獎(jiǎng)勵(lì)的小圖和滿地活寶箱的小圖,獎(jiǎng)勵(lì)爽翻。
【技能】
關(guān)于職業(yè)技能,有的是玩家在討論,而且現(xiàn)在大家都還在開(kāi)荒期,沒(méi)有公認(rèn)好用成型的build(當(dāng)然制作初衷大概也是這樣,怎么加都有的打有的強(qiáng)),我就不說(shuō)了。
說(shuō)說(shuō)卷軸技能。
寵物扔個(gè)Health all基本上比較公認(rèn),不過(guò)也不盡然。比較適合寵物的我覺(jué)得,遠(yuǎn)程職業(yè)適合冰霜frost,近戰(zhàn)適合扔個(gè)silence沉默,有時(shí)可以避免一些比較強(qiáng)的法系怪先出手秒人。
人物的話,4個(gè)欄位,一個(gè)留給鑒定這個(gè)我還是比較推薦的,不光省地方拿卷軸,而且打怪已經(jīng)很費(fèi)右手了,把鑒定技能放個(gè)快捷鍵,鑒定很多裝備的時(shí)候省力多了。
另外的欄位,我個(gè)人覺(jué)得以下幾個(gè)最有用:
1,元素抗。這個(gè)為人物后期孱弱的元素抗性提供了被秒與不被秒的本質(zhì)區(qū)別,60秒持續(xù)60秒冷卻也就是無(wú)CD,我已經(jīng)把它放在最常用的位置了……。
2:元素增強(qiáng)。法師用,玩魔獸世界的知道奧術(shù)強(qiáng)化的作用吧~~爽吧~~物理職業(yè)其實(shí)也附帶大量元素傷害,如果是技能比較少的build可以用用。
3:網(wǎng),大家肯定都被蜘蛛怪粘到過(guò),這個(gè)難受啊……現(xiàn)在換我們難受一下怪了,這是對(duì)精英怪比較好用,普通怪不用粘就秒了……。
4:急速。跑路用的,H&R的時(shí)候也可以用,跑得慢有些大招來(lái)不及躲。
5:召喚劍。不指望它打多少傷害,要的是召喚它等級(jí)高后附帶的暴擊率提升,如果把召喚系10點(diǎn)點(diǎn)滿,有10暴擊率哦~(此項(xiàng)是否提升人物暴擊率待測(cè)試……)
其他的其實(shí)也都各有特色,魅惑、吸血,開(kāi)發(fā)一下也許也有奇效,不過(guò)加上人物本身的技能,鍵位一般是不夠用,所以先推薦樓上幾個(gè)。
裝備裝備裝備!玩的就是裝備~(關(guān)于裝備部分,開(kāi)作弊器或者復(fù)制的可以無(wú)視了)
1:開(kāi)荒時(shí)候切忌初期打到個(gè)橙裝或者紫裝,當(dāng)寶貝守著,過(guò)了N級(jí)都沒(méi)換,甚至砸一大堆錢(qián)附魔(即便都成功了),去商店看看說(shuō)不定已經(jīng)連藍(lán)裝都比它強(qiáng)得多了,尤其是武器,而且初期錢(qián)那么緊張的情況下簡(jiǎn)直就是被奸商騙的典型。對(duì)于那些沒(méi)有特殊強(qiáng)力屬性的紫裝或者橙裝,趁便宜的時(shí)候砸兩個(gè)孔上個(gè)把寶石,級(jí)別一過(guò)就扔倉(cāng)庫(kù)吧,沒(méi)打出新的話,去商店買(mǎi)個(gè)有好屬性的藍(lán)的對(duì)付用。
2:裝備屬性選擇。裝備上哪些屬性最關(guān)鍵?首先最強(qiáng)屬性當(dāng)屬“暴擊傷害提升”,20%,40%……都有。這游戲說(shuō)那啥點(diǎn)就是暴擊之光,后期平砍或者平射的傷害基本上就是個(gè)笑話,而當(dāng)聽(tīng)到暴擊的脆響和屏幕的震動(dòng)時(shí)那才體現(xiàn)出爽快感,如果一件裝備上有提升暴擊傷害的屬性,那么不到有同樣屬性的裝備上身,就別換了。目前試驗(yàn)至今,這一屬性“似乎”只有Unique裝備才會(huì)有,就是基礎(chǔ)屬性固定的橙裝/紫裝或者相對(duì)固定的紫裝(裝備右上角提示是Unique,所有屬性都隨機(jī)的紫裝提示是Rare),并且我從未在附魔師處獲得。
其次是“提升所有物理和元素傷害”,這個(gè)屬性有兩種,第一種是隨機(jī)出來(lái)的,可以從附魔師那里獲得,從2%起,2%一檔,第二種是Unique裝備自帶,20%起20%一檔。有的時(shí)候別看只有個(gè)位數(shù),但是由于幾乎所有人物的傷害都同時(shí)包含物理部分和元素部分,所以得到的加成其實(shí)是雙份的,而且當(dāng)它再被暴擊放大的時(shí)候十分可觀。
與它同檔次的是“暴擊率”。游戲中的暴擊率沒(méi)有等級(jí)衰減,而且無(wú)法通過(guò)基礎(chǔ)屬性提升,除了天賦必出的10%之外就只能靠裝備和混亂寶石了,加N就是N%,后期基本要做到出手就是暴擊。
接下來(lái)是一批防御屬性,“格擋”“抗性(大量)”“幾率反射投射物(不指望它提供傷害,但是反射意味著減免這次傷害)”以及“減少受到的所有類型傷害”,這四個(gè)差不多是同一檔次考慮,抗性這一條在20點(diǎn)以上后期40點(diǎn)以上稱得上大量。這四個(gè)防御屬性到一定程度都提供了被秒與不被秒的本質(zhì)區(qū)別,重要性超過(guò)了很多雞肋的攻擊屬性。
對(duì)于法師來(lái)說(shuō),施法速度是下一位需要考慮的屬性,否則施法動(dòng)作過(guò)慢是要被秒掉的。2%起2%一檔,搭配到你感覺(jué)比較流暢的程度就可以。物理攻擊速度后面再說(shuō)。
Knock back 擊退,如果是自己很脆弱的時(shí)候,這個(gè)屬性就很有用,而且MM打精英的時(shí)候很有用,攻速快的話,怪基本上一直在退,近戰(zhàn)怪近不了身,遠(yuǎn)程怪施法動(dòng)作做不出來(lái)。如果是站著被怪砍都不掉血的,那就免了,最好你們圍上來(lái)被我一個(gè)技能拍死,否則還得點(diǎn)來(lái)點(diǎn)去追。
然后是單類傷害百分比或者“物理傷害”。要一次加15%以上或者物理傷害上百的。毒電火冰,個(gè)人認(rèn)為只有單系專修的法師才需要在選擇裝備的時(shí)候考慮它們。
再次是物理攻擊速度和大量基礎(chǔ)屬性以及跑速。物理攻擊速度之所以我覺(jué)得不重要,因?yàn)槲锢砺殬I(yè)敲小怪基本就是秒,大部分時(shí)間是在跑位,敲大怪第一是主線做完了只有精英怪沒(méi)有BOSS怪,第二是有BOSS怪或者精英怪大部分時(shí)間也是在跑位。相對(duì)有用的是MM,遠(yuǎn)程射速夠快的話也比較強(qiáng),如移動(dòng)炮臺(tái)一般,不過(guò)還是得跑位+扔技能為主,體現(xiàn)平射速度的場(chǎng)合依然不多。當(dāng)然也許是物理攻速我還沒(méi)有堆出質(zhì)變的關(guān)系,求達(dá)人分享感受。大量基礎(chǔ)屬性指的是人物的核心屬性,一次加50以上乃至上百的,可以對(duì)傷害產(chǎn)生明顯影響的程度。跑速在H&R時(shí)有用。這些屬性如果有,當(dāng)然最好,沒(méi)有也不用刻意追求。
吸血和吸藍(lán)也在這一檔次,物理系如果有吸藍(lán)可以基本不用喝藍(lán),比較有用些。
最后是少量基礎(chǔ)屬性,穿裝備用。以及少量抗性,塞牙縫。
幾率致命的話,個(gè)人感覺(jué)用處不大,本來(lái)就是秒怪。有也好。
幾率恐懼……拜托我點(diǎn)怪已經(jīng)手很酸了,別跑站定了讓我轟謝了……
孔是必備,沒(méi)有就去敲,不討論。
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